
Swashbuckle
前方に飛び出し、ライン内にいるすべての敵に五月雨突きを繰り出して短時間の減速を付与する。
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前方に飛び出し、ライン内にいるすべての敵に五月雨突きを繰り出して短時間の減速を付与する。 ラッキーショット (Lucky Shot)発動の可能性あり。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプランRolling ThunderとSwashbuckleで絶えず敵を妨害し、行動妨害と機動力をそろえる。
危険があればいつでも飛び込むことをいとわないパンゴリエ (Pangolier)は、敵の動きを乱し、混沌の中心でこそ真価を発揮する。アーマーの隙間に刃を滑り込ませ、防御の鱗で攻撃をものともしない。この優雅な剣士はいつでも戦闘になだれ込む準備ができている。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

攻撃にマナバーンを加え、選んだ対象を捕まえておくのに役立つ。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Roll Up を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Shield Crash を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

前方に飛び出し、ライン内にいるすべての敵に五月雨突きを繰り出して短時間の減速を付与する。
前方に飛び出し、ライン内にいるすべての敵に五月雨突きを繰り出して短時間の減速を付与する。 ラッキーショット (Lucky Shot)発動の可能性あり。

空中に跳び上がり、勢いよく前方に着地して効果範囲内のすべての敵にダメージと減速を与える。敵ヒーローにヒットすると、パンゴリエは短時間あらゆるダメージに対するシールドを獲得する。
前へ跳び、背中から地面にぶつかって周囲の敵全員にダメージを与える。敵ヒーローに少なくとも一人当たると、短時間、すべてのダメージを吸収するバリアを得る。Rolling Thunder中に使っても動きは止まらず、前方の障害物を跳び越える。
ジャンプにSwashbuckleの攻撃を四方向へ2回ずつ追加する。ダメージは通常の75%。

運を天に任せて敵の行く末を委ねる。一定確率で敵の攻撃速度を劇的に減速させ、パンゴリエの攻撃またはアビリティによるダメージに対する敵のアーマーを低下させる。

デバフ無効と魔法耐性80%を持つ球に丸まり、移動速度を上げて木を壊しながら転がる。ただし、旋回は通常より遅い。
体を丸めてデバフ無効の球状になり、80%の魔法耐性を得て回転を始める。回転中は移動速度が上昇し、木を通り抜けられるようになるが、ターン性能は低下する。敵にヒットするとノックバックさせ、自身の攻撃ダメージに比例したダメージを与え、着地時にスタンさせる。 壁や崖に衝突すると一時的に動きが止まり、反対方向に動き出す。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

動かない防御用の球に丸まり、デバフ無効と魔法耐性80%を得る。向きを変えることはできる。
動かない防御用の球に丸まり、デバフ無効と魔法耐性80%を得る。向きを変えることはできる。Rolling Thunder中にも使い、一時的に止まれる。Roll Up中はRolling ThunderとShield Crashのどちらも使える。丸まったヒーローが攻撃されると、攻撃者から離れる方向へ転がり、Rolling Thunderと同じダメージとスタンを与える。

パンゴリエが近くにいる敵のランダムなアイテム効果やアビリティ効果に影響される確率が低下する。
パンゴリエが近くにいる敵のランダムなアイテム効果やアビリティ効果に影響される確率が低下する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。