HELD / GENAUER BETRACHTET

Pangolier

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
PangolierSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich störe Gegner ständig mit Rolling Thunder und Swashbuckle und baue Kontrolle und Mobilität auf.

Den Pangolier sehnt es danach, sich jederzeit schnell in die Schlacht zu stürzen und inmitten des Chaos die Bewegungen seiner Gegner zu stören. Kunstvoll führt er seine Klinge in Spalten und Lücken gegnerischer Rüstung und wehrt gleichzeitig selbst Angriffe mit seinem schützenden Panzer ab. Dieser würdevolle Schwertkämpfer ist immer bereit ins Gefecht zu rollen.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

03

Offlane · Position 3

Erste Empfehlung

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für wiederholte Kontrolle und mobilen Kontakt, besonders in einem Gebiet mit passenden Hindernissen für Rolling Thunder.

Wovor ich mich hüte

Ein falscher Weg und leeres, offenes Gelände können den Ult verbrauchen, ohne das Ziel festzuhalten. Eine starke gezielte Antwort verlangt einen vorher vorbereiteten Ausweg.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich berechne den Weg anhand der Wände und der künftigen Bewegung des Gegners. Swashbuckle hebe ich für seine Aufgabe auf: Schaden, Positionswechsel oder spätere Fortsetzung, nicht für jeden beliebigen Einsatz.

Was ich zuerst prüfe

Den Weg von Rolling Thunder berechne ich mit Blick auf Wände und Hindernisse, sonst geht das Zeitfenster der Ulti am Ziel vorbei.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Offlane · Position 3

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittArcane Boots

    Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

  2. 02 / KernDiffusal Blade

    Ergänzt Angriffe um Manaverbrennung und hilft, am gewählten Ziel zu bleiben.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungAghanim's Shard

    Schaltet Roll Up frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Shield Crash frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Octarine Core ↗

Verkürzt Abklingzeiten, wenn mein Nutzen durch die Häufigkeit verfügbarer Zauber begrenzt ist.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Disperser ↗

Erweitert den Diffusal-Ausbau und bringt Flexibilität für Bewegung und Entzauberung.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Swashbuckle

Pangolier hechtet zum Zielpunkt und greift dann alle Gegner mit mehreren schnellen Degenhieben in der gewählten Zielrichtung an, wodurch diese verlangsamt werden.

↻ 19 / 16 / 13 / 10 Sek.Mana 85 / 90 / 95 / 100
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Pangolier hechtet zum Zielpunkt und greift dann alle Gegner mit mehreren schnellen Degenhieben in der gewählten Zielrichtung an, wodurch diese verlangsamt werden. Dieser Schaden kann auch Lucky Shot auslösen.

Fähigkeit

Shield Crash

Pangolier springt in die Luft und stürzt sich vor seiner aktuellen Position wieder auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden erleiden. Er erhält für kurze Zeit eine Barriere gegen Schaden aller Art, wenn er mit einem gegnerischen Helden kollidiert.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 75
Details und Upgrades

Pangolier springt in die Luft und stürzt sich vor seiner aktuellen Position wieder auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich Schaden erleiden. Er erhält für kurze Zeit eine Barriere gegen Schaden aller Art, wenn er mit einem gegnerischen Helden kollidiert. Die Vorwärtsbewegung bleibt erhalten, wenn Shield Crash während Rolling Thunder gewirkt wird, wodurch Pangolier auch Klippen oder unwegsames Terrain überspringen kann.

Aghanim’s Scepter

Ergänzt den Sprung um jeweils 2 Angriffe von Swashbuckle in vier Richtungen, die 75% des normalen Schadens verursachen.

Fähigkeit

Lucky Shot

Pangolier lässt den Zufall über das Schicksal seiner Gegner entscheiden. Gewährt eine Chance, deren Angriffstempo drastisch zu verlangsamen und ihre Rüstung mit jedem durch Angriffe oder Fähigkeiten von Pangolier zugefügten Schaden zu reduzieren.

Fähigkeit

Rolling Thunder

Der Held rollt sich zu einer Kugel zusammen, die immun gegen Effekte ist und 80% Magieresistenz hat. Er rollt mit erhöhtem Tempo, bricht durch Bäume, dreht sich aber langsamer als gewöhnlich.

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 100 / 125 / 150
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Der Held rollt sich zu einer Kugel zusammen, die immun gegen Effekte ist und 80% Magieresistenz hat. Er rollt mit erhöhtem Tempo, bricht durch Bäume, dreht sich aber langsamer als gewöhnlich. Die Kugel stößt getroffene Gegner zurück und verursacht bei ihrer Landung Schaden proportional zum Angriffsschaden des Trägers sowie eine Betäubung. Trifft die Kugel eine Wand oder Geländekante, rollt sie nach kurzer Verzögerung in die Gegenrichtung. ENTZAUBERUNGSTYP: einfach

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen2 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Shard

Roll Up

Der Held rollt sich zu einer unbeweglichen Schutzkugel zusammen, wird immun gegen Effekte und erhält 80% Magieresistenz, kann sich aber weiterhin drehen.

Vollständige Beschreibung

Der Held rollt sich zu einer unbeweglichen Schutzkugel zusammen, wird immun gegen Effekte und erhält 80% Magieresistenz, kann sich aber weiterhin drehen. Diese Fähigkeit kann während Rolling Thunder eingesetzt werden, um vorübergehend anzuhalten. Während Roll Up können sowohl Rolling Thunder als auch Shield Crash eingesetzt werden. Wird der zusammengerollte Held angegriffen, rollt er von den Angreifern weg und verursacht denselben Schaden und dieselbe Betäubung wie Rolling Thunder.

Angeboren

Fortune Favors the Bold

Zufällige Gegenstands- und Fähigkeitseffekte von Gegnern haben in der Nähe von Pangolier eine reduzierte Chance, sich auf ihn auszuwirken.

Vollständige Beschreibung

Zufällige Gegenstands- und Fähigkeitseffekte von Gegnern haben in der Nähe von Pangolier eine reduzierte Chance, sich auf ihn auszuwirken.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
267
Schaden · Valve-Datenfeld
26–32
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
300
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2.7
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 3.2
Intelligenz · Basis / Zuwachs
16 / 2.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.