
Swashbuckle
石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑并减速他们。
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石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑并减速他们。 刺剑有几率触发幸运一击 (Lucky Shot)。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Rolling Thunder 和 Swashbuckle 持续干扰敌人,购买控制和机动性装备。
渴望随时冲入危险,石鳞剑士 (Pangolier)擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

为对线和频繁使用技能提供魔法值支持。

为攻击增加魔法燃烧,并帮助留住选定目标。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

解锁或强化 Roll Up。具体效果见下方的技能部分。

解锁或强化 Shield Crash。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑并减速他们。
石鳞剑士先冲向目标地点,再向指示方向上的所有敌人刺出数剑并减速他们。 刺剑有几率触发幸运一击 (Lucky Shot)。

石鳞剑士跃入空中,再落向当前位置的前方地面造成冲击,对范围内所有敌人造成伤害。甲盾冲击只要击中任意敌方英雄,他就能在短时间内获得一定数值的全伤害护盾。
英雄向前跳跃,背部砸向地面,对附近所有敌人造成伤害。命中至少一个敌方英雄时,施放者暂时获得可吸收所有伤害类型的护盾。Rolling Thunder 期间使用此技能不会停止移动,而是跳过前方障碍。
跳跃时,向四个方向各增加 2 次 Swashbuckle 攻击,造成普通伤害的 75%。

石鳞剑士孤注一掷,让命运决定敌人的下场。石鳞剑士的攻击或技能拥有一定几率大幅降低攻击速度,同时削弱护甲。

英雄蜷成球,获得负面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滚动,撞断树木,但转向速度比平时慢。
英雄蜷成球,获得负面效果免疫和 80% 魔法抗性,以更高速度滚动,撞断树木,但转向速度比平时慢。球将碰到的敌人击退,敌人落地时受到基于施放者攻击力的伤害和眩晕。撞到墙壁或高低差时,短暂延迟后向反方向滚动。驱散类型:基础驱散
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄蜷成无法移动的防御球,获得负面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可转向。
英雄蜷成无法移动的防御球,获得负面效果免疫和 80% 魔法抗性,但仍可转向。Rolling Thunder 期间可以使用此技能暂时停下。Roll Up 期间可以使用 Rolling Thunder 和 Shield Crash。若攻击蜷成球的英雄,他会滚离攻击者,造成与 Rolling Thunder 相同的伤害和眩晕。

附近敌人攻击石鳞剑士时,他们触发物品和技能的随机类攻击特效的几率有所降低。
附近敌人攻击石鳞剑士时,他们触发物品和技能的随机类攻击特效的几率有所降低。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。