SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5:拘束とプッシュのガイド

Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。

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5 / 6 / 24キル / デス / アシストMVP勝利 · MVP22,271 / 11,722ヒーローダメージ / 建造物ダメージ38:27試合時間

試合の解説

Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。 38:27で37–30の勝利。ラスタは5/6/24、マッチMVP、建物ダメージ11722は自チーム最多。

ヒーローダメージは 22271。サポートゴールドは 1100。ワードはオブザーバー 13、セントリー 18、スモーク 4、相手ワード除去 4。最終装備:Blink Dagger、Arcane Boots、Magic Wand、Kaya、Aghanim’s Scepter、Aether Lens。対面はネクロフォス、オーガ、モンキーキング、アイオ、ウォーロック。

試合の解説 ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5:拘束とプッシュのガイド

Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。

この回から学ぶこと

  1. 長い拘束と、戦闘で勝った後のタワーダメージをつなげる必要があるなら合う。
  2. Shackles はチャネリングで、後ろの敵が中断できる。援護のない蛇は、オブジェクト獲得につながらない危険がある。
  3. チャネリングする立ち位置を選び、妨害を先に確認する。成功後の蛇は、クールダウンが明けたからではなく、特定の塔や対象を囲むために置く。
  4. スプリットプッシュでタワーは取れましたが、私は倒されました。毎回得な交換とは限りません。ワードを置く前に視界、敵の接近、逃げ道を確認します。後半に生還できたプッシュを見ると、退路を先に考える意味が分かります。
この試合のビルド

アイテム → 役割

これは本試合で確認された装備であり、必須ビルドでも購入順の再現でもありません。説明欄の購入時刻は試合内の時計、チャプターは動画の時間です。現在の効果はクライアントで確認してください。

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

レーンと定期的なスキル使用に必要なマナを支える。

Magic Wand

Magic Wand ↗

チャージで体力とマナを回復できます。入る前に確認しましょう。少しの余裕で有用な行動をもう一回できるかもしれませんが、どんな集中攻撃でも耐えられるわけではありません。

Kaya

Kaya ↗

最終装備にはKayaがあります。この試合での事実であって必須枠ではありません。まずチームに足りないのが接近手段、セーブ、リソースのどれかを考えます。

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

収録時のパッチではAghanim’s ScepterがShacklesを強化します。現在の効果はクライアントで確認してください。

Aether Lens

Aether Lens ↗

対象指定のスキルやアイテムを、より安全な距離から使えるようにする。

スキル順とアイオを捕まえる

Ioを捕まえる場面では、自分のボタンだけを見ません。拘束中に味方がダメージを出せる時間を作ることが大切です。目的は連携したピックオフであり、スキルを全部使うことではありません。

ブリンク:着地点を選ぶ

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。 Shackles はチャネリングで、後ろの敵が中断できる。援護のない蛇は、オブジェクト獲得につながらない危険がある。

スプリット:命と引き替えのタワー

スプリットプッシュでタワーは取れましたが、私は倒されました。毎回得な交換とは限りません。ワードを置く前に視界、敵の接近、逃げ道を確認します。後半に生還できたプッシュを見ると、退路を先に考える意味が分かります。

ダブルキルからハイグラウンド

ダブルキルからハイグラウンド. Ogre Magi → Monkey King. 長い拘束と、戦闘で勝った後のタワーダメージをつなげる必要があるなら合う。

オーガを止めてエンシェント

オーガを止めてエンシェント. Hex → Shackles. チャネリングする立ち位置を選び、妨害を先に確認する。成功後の蛇は、クールダウンが明けたからではなく、特定の塔や対象を囲むために置く。

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試合の解説 ↗

見たい場面へ

  1. Shadow Shaman POS5:拘束とプッシュのガイド
  2. 序盤のビジョンとレーン計画
  3. マナ、距離、最初の買い物
  4. スキル順とアイオを捕まえる
  5. コントロールをミッドへ
  6. ビジョン、蛇、ボトムタワー
  7. ミッドの圧力とチームファイト
  8. ブリンク:着地点を選ぶ
  9. ミッドを押して、居座らない
  10. スプリット:命と引き替えのタワー
  11. モンキーキングのウルト周りで動く
  12. ダブルキルからハイグラウンド
  13. バラックが落ちて、リセット
  14. アガニムとロシャン戦
  15. オーガを止めてエンシェント
  16. 試合スタッツとMVP
  17. この判断を次の試合へ
SHAMAN01 / SHORTS

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情報源と解説の範囲

Shadow Shaman POS5:拘束とプッシュのガイド | Dota 2 ↗

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