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Pull e stack: perché allontanare i creep

La differenza tra un pull, uno stack e una passeggiata nella giungla che lascia solo l'alleato.

Pull e stack: perché spostare i creep
RuslanI miei pensieri. Il muso di Rodi.Analisi dell’autore · Ruslan / OOPS DOTA
PERCORSO PER PRINCIPIANTILezione 12 / 20

Un tema. Un allenamento.

La differenza tra pull, stack e una passeggiata nella giungla che lascia l'alleato solo. Ti propongo di capire prima l'azione, provarla poi in un allenamento sicuro e scegliere una correzione per la prossima partita.

IN QUESTO ARTICOLO
OBIETTIVO DELLA LEZIONEDistinguere pull e stack, poi provarne uno ciascuno in sicurezza.

Il pull cambia il movimento dell'ondata

Il pull consiste nell'attirare i creep neutrali verso l'ondata alleata, così che questa si allontani dalla corsia. È un modo per gestire la posizione dei creep, non un rituale obbligatorio per ogni support.

Valuta prima cosa succederà al tuo alleato in corsia. Se gli avversari possono aggredirlo subito in due, un bel pull può costargli la vita e un’ondata persa.

Dal campo alla waveANALIZZA L'ESEMPIO ↗
Dal campo alla wave

I creep alleati hanno già lasciato la lane e combattono i neutrali vicino a Crystal Maiden. È il risultato di un pull. Immagine da una registrazione didattica del 2020, la posizione dei campi è superata ma il principio resta chiaro.

Luke Palmer · analisi didattica di gioco

Lo stack prepara risorse per dopo

Uno stack aumenta il numero di neutrali in un campo: si portano fuori dall'area di comparsa prima del successivo controllo dello spawn. Se l'area è occupata, il nuovo gruppo non compare.

Il percorso, la velocità dei neutrali e la geometria del campo influiscono sul momento del pull. I secondi esatti non sono universali: allenati sul campo scelto nel client e osservane i confini.

Prima il compito, poi il timer

Prima di andartene, comunica all'alleato cosa stai facendo. Dopo il pull, torna in corsia o a un altro compito utile. Non lasciare il carry da solo soltanto perché «la guida dice che è ora di andare in giungla».

Gli stack sono utili quando la squadra può prenderli e difenderli. Anche un campo grande vicino al nemico può diventare una risorsa, ma non più vostra.

Controlla il risultato, non soltanto il movimento del neutrale

Per un pull conta che l'ondata alleata abbia davvero cambiato percorso e iniziato a interagire con i neutrali. Per uno stack conta la comparsa di un nuovo gruppo dopo aver soddisfatto le condizioni del campo. Un movimento simile dell'eroe non implica lo stesso risultato.

Le immagini didattiche mostrano il principio, mentre la posizione degli accampamenti si riferisce alla vecchia mappa. Nel client attuale, verifica l'area di comparsa e il percorso disponibile. Allenati sul tempo preciso osservando il risultato, senza affidarti al numero di qualcun altro relativo a un'altra versione.

«Non voglio che tu faccia un pull solo per spuntare una casella. Voglio che dopo il pull la corsia sia più gestibile e l'alleato resti in partita.»

Ruslan · OOPS DOTA
PRIMA IL PENSIERO. POI IL TASTO.
  1. 01Controllo la sicurezza della corsia
  2. 02Distinguo pull e stack
  3. 03Cambio il percorso dei neutrali
  4. 04Verifico il risultato necessario
IL TUO ALLENAMENTO / CIRCA 10 MINUTI

Prova nel client.

In un allenamento sicuro, trova un accampamento neutrale vicino alla corsia. Verificane la posizione e la presenza dei creep nel client attuale.

  1. 01

    Per il pull, attira i neutrali e prova a farli incontrare con l'ondata alleata.

  2. 02

    Dopo il tentativo guarda cosa è successo ai creep alleati e alla posizione della corsia.

  3. 03

    Per fare uno stack, attira separatamente i neutrali fuori dal campo prima che compaia il gruppo successivo. Scegli il momento in base a quel campo.

  4. 04

    In una partita normale, prima di lasciare la corsia controlla se l’alleato sopravviverà al prossimo scambio senza di te.

Come capire se ci sei riuscito

Sai mostrare dove il pull ha cambiato il percorso dell'ondata e dove lo stack ha aggiunto un gruppo di neutrali. Sono due risultati diversi.

LA TUA MOSSA / SITUAZIONE DIDATTICA

Sei pronto a fare un pull, ma due nemici stanno per attaccare il tuo alleato. Qual è il prossimo passo più ragionevole?

Scegli una decisione e leggi la spiegazione.

Hai provato in partita?

Segna la lezione dopo aver svolto l’esercizio. È una tua spunta, non una valutazione dell’abilità.

Lezione successiva ↗

Fonti e contesto

Il corso base originale di Ruslan. Il percorso è stato preparato il 6 ottobre 2026 nel contesto della patch 7.41f; verifica valori esatti, posizione degli elementi e interazioni nel client attuale e nella fonte di Valve. Le illustrazioni hanno didascalie separate: registrazioni proprie, dimostrazioni ufficiali ed esempi storici esplicitamente indicati.

Valve: piccole situazioni didattiche e glossario (2021) ↗Valve: eroi e descrizioni delle abilità ↗Valve: note della patch attuale 7.41f ↗

Continua l'analisi

Campi neutrali e farm: le risorse non sono gratis ↗Mappa, visione e rune: vedere prima ↗Glossario di Dota ↗Episodi e analisi ↗

Meno nebbia. Più risposte.