Ինչ է անում առարկան
Ակտիվ. Regenerate
Ծախսում է մեկ լիցք, որպեսզի 2.7 վայրկյանում աստիճանաբար վերականգնի նպատակի 110 առողջություն և 60 մանա։ Վերականգնումը դադարում է, եթե վնաս ստանալ թշնամի հերոսից կամ Ռոշանից։
Լիցքերը կարելի է լրացնել դաշնակից շատրվանի մոտ։
Կարելի է կիրառել դաշնակից հերոսի վրա՝ սեղմած պահելով Ctrl ստեղնը։
Պասիվ. Store Rune
Շշի մեջ կարելի է դնել մեկ ռունա, որպեսզի այն օգտագործվի ավելի ուշ։ Շշի մեջ դրված ռունան ինքն է ակտիվանում 90 վայրկյան անց։
Ռունաները լիովին լցնում են շիշը։
Երբ կգնեի
Վաղ, եթե հերոսը կարող է օգտագործել լիցքերը և վերահսկել մոտեցումը ռունաներին։
Ում վրա կփորձեի
Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։
Ինչի հետ համեմատել
Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։
Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ
- Սպասման ժամանակ
- 0.5 վրկ
- Կիրառման հեռավորություն
- 350
Valve նշումներ
- Կարելի է փոխանցել դաշնակիցներին։ Ռունայով շիշը փոխանցել չի կարելի։
- Հարստության և ջրի ռունաները չեն կարող շիշը լցնել ավելի քան երկու լիցք։
Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։
Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗








