ไอเท็มทำอะไร
เรียกใช้: Regenerate
ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 110 หน่วยและมานา 60 หน่วยภายในช่วงเวลา 2.7 วินาที การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan
Bottle จะถูกเติมใหม่โดยอัตโนมัติที่บ่อน้ำพุ
กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม
ติดตัว: Store Rune
เก็บรูนไว้ใน Bottle เพื่อใช้ในอนาคตได้โดยการคลิกขวาที่รูน และหลังจากเก็บไว้ 90 วินาที รูนที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ
การใช้รูนที่เก็บไว้จะทำให้ขวดกลับมาเต็มอีกครั้ง
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงต้น หากฮีโร่ใช้ชาร์จและคุมทางเข้าหารูนได้
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- คูลดาวน์
- 0.5 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 350
หมายเหตุจาก Valve
- Bottle สามารถแบ่งปันได้ แต่รูนที่เก็บไว้ให้ไม่สามารถแบ่งปันให้ได้
- รูนทองและรูนน้ำไม่สามารถเติมขวดให้มีมากกว่าสองชาร์จได้
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








