ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Bottle

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะซื้อ Bottle สำหรับเลนที่มีทางเติมชาร์จและเก็บรูน แผนซื้อต้องรวมเส้นทางไปหามัน

คูลดาวน์
0.5 วินาที
ระยะใช้งาน
350
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

เรียกใช้: Regenerate

ใช้หนึ่งชาร์จเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 110 หน่วยและมานา 60 หน่วยภายในช่วงเวลา 2.7 วินาที การฟื้นฟูจะหยุดลงหากได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan

Bottle จะถูกเติมใหม่โดยอัตโนมัติที่บ่อน้ำพุ

กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม

02

ติดตัว: Store Rune

เก็บรูนไว้ใน Bottle เพื่อใช้ในอนาคตได้โดยการคลิกขวาที่รูน และหลังจากเก็บไว้ 90 วินาที รูนที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกใช้งานโดยอัตโนมัติ

การใช้รูนที่เก็บไว้จะทำให้ขวดกลับมาเต็มอีกครั้ง

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“สำหรับ Bottle ผมต้องมีแผนเติมชาร์จ”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
เวฟเปิดโอกาสให้ออกไปเก็บรูนหรือแหล่งเติมทรัพยากรอื่นที่ใช้ได้
02 การตัดสินใจของผม
ผมเติมทรัพยากรในช่วงปลอดภัย และไม่ใช้เส้นทางไปเก็บรูนโดยไม่คำนึงถึงเลน
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
ซื้อขวดแล้วปล่อยให้ไม่มีชาร์จ โดยไม่ดูแลการเติม
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ช่วงต้น หากฮีโร่ใช้ชาร์จและคุมทางเข้าหารูนได้

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

คูลดาวน์
0.5 วินาที
ระยะใช้งาน
350

หมายเหตุจาก Valve

  • Bottle สามารถแบ่งปันได้ แต่รูนที่เก็บไว้ให้ไม่สามารถแบ่งปันให้ได้
  • รูนทองและรูนน้ำไม่สามารถเติมขวดให้มีมากกว่าสองชาร์จได้

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น