아이템 / 얻는 효과

Bottle

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

충전 보충과 룬에 접근할 수 있는 라인이라면 Bottle을 고르겠다. 구매 계획에는 그곳으로 가는 동선도 포함된다.

재사용 대기시간
0.5 초
시전 거리
350
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

시전 기술: 재생

충전 횟수 하나를 소모하여 대상의 체력 110과 마나 60을 2.7초에 걸쳐 회복합니다. 적 영웅이나 Roshan에게 피해를 받으면 회복이 끊깁니다.

분수에 있으면 물병이 자동으로 채워집니다.

Control을 길게 누르면 아군 영웅에게 사용할 수 있습니다.

02

지속 효과: 룬 담아두기

룬을 물병에 담아 두었다가 나중에 오른 클릭하여 사용할 수 있습니다. 사용하지 않은 룬은 90초가 지나면 자동으로 활성화됩니다.

담아 둔 룬을 사용하면 물병이 완전히 채워집니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Bottle에는 충전 횟수를 채울 계획이 필요하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
크립 웨이브 상황 덕분에 라인을 벗어나, 룬이나 이용 가능한 다른 보충 수단을 챙기러 갈 수 있는 때예요.
02 제 선택
안전한 시간에 자원을 회복하고, 라인 상황을 생각하지 않은 채 룬까지 가는 동선을 쓰지 않아요.
03 제가 피하는 것
병을 산 뒤 충전 보충을 관리하지 않아 계속 빈 상태로 두는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

충전 효과를 활용하고 룬으로 접근하는 길을 관리할 수 있는 영웅이라면 초반에.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

재사용 대기시간
0.5 초
시전 거리
350

Valve 메모

  • 물병은 공유할 수 있습니다. 담은 룬은 공유할 수 없습니다.
  • 현상금 룬과 물의 룬으로는 병을 두 회분보다 많이 채울 수 없습니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.