アイテムの働き
01
アクティブ
一チャージを消費し、対象に体力 110 とマナ 60 を 2.7 秒間かけて回復します。敵ヒーローまたは Roshan のダメージを受けると、回復は止まります。
ボトルは泉で自動的に補充される。
Ctrl キー長押しで味方ヒーローに使用する。
02
パッシブ:ルーン保管
ボトルにはルーンを一つ保存し、後で使えます。保存したルーンは、90秒後に自動で発動します。
保管したルーンを使用すると、ボトルが満タンになる。
私ならいつ買うか
ヒーローがチャージを生かし、ルーンへの接近を管理できる場合は早めに選ぶ。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
ステータスと重要な条件
- クールダウン
- 0.5 秒
- 使用距離
- 350
Valve の注記
- ボトルは共有可能。保管されたルーンは共有できない。
- バウンティルーンとウォータールーンでは、ボトルを二チャージより多くまで補充できません。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗








