アイテム / 得られるもの

Bottle

効果、購入の判断、あなたの試合に合う選択肢。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026すべてのアイテム ↗
ショップ · Valve データ記録 / スキルで機会を締めくくる

私なら、チャージの補充やルーンにアクセスできるレーンのために Bottle を選ぶ。購入計画には、そこまでのルートも含める。

クールダウン
0.5 秒
使用距離
350
01 / メカニクス

アイテムの働き

01

アクティブ

一チャージを消費し、対象に体力 110 とマナ 60 を 2.7 秒間かけて回復します。敵ヒーローまたは Roshan のダメージを受けると、回復は止まります。

ボトルは泉で自動的に補充される。

Ctrl キー長押しで味方ヒーローに使用する。

02

パッシブ:ルーン保管

ボトルにはルーンを一つ保存し、後で使えます。保存したルーンは、90秒後に自動で発動します。

保管したルーンを使用すると、ボトルが満タンになる。

RUSLAN / 試合中の判断

私の判断

「Bottle には、チャージ補充の計画が必要だ。」

Ruslan Ukrainskyiロディアを通して話します
01 状況
ウェーブの状態が、ルーンや別の使える補充源へ離れることを可能にする。
02 私の判断
安全な時間にリソースを戻す。レーンを考えずにルーンへ向かうルートを使わない。
03 避けたいこと
ボトルを買い、補充を管理せずにチャージ切れのままでいる。
02 / 私の目安

私ならいつ買うか

ヒーローがチャージを生かし、ルーンへの接近を管理できる場合は早めに選ぶ。

04 / ヒーローと役割

私なら誰に検討するか

メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。

05 / 別の答え

何と比較するか

目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ステータスと重要な条件

クールダウン
0.5 秒
使用距離
350

Valve の注記

  • ボトルは共有可能。保管されたルーンは共有できない。
  • バウンティルーンとウォータールーンでは、ボトルを二チャージより多くまで補充できません。

ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。

Valve のアイテム元データ ↗

霧を減らして、答えを増やす。