ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Clarity

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะดื่ม Clarity ระหว่างการแลกดาเมจอันตรายแต่ละครั้ง เพื่อเติมมานาและใช้สกิลต่อ

ระยะใช้งาน
250
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ใช้: Replenish

มอบอัตราฟื้นฟูมานา 6 หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา 25 วินาที

ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“Clarity ทำงานในช่วงที่เงียบ ผมต้องสร้างช่วงนั้นขึ้นมา”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
หลังใช้สกิลต้องการมานา และเส้นทางใกล้ที่สุดไม่ต้องปะทะศัตรู
02 การตัดสินใจของผม
ผมใช้ Clarity ระหว่างเคลื่อนที่ และรักษาเอฟเฟกต์ไม่ให้โดนดาเมจที่ขัดมันได้
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
เติมมานากลางการแลกที่ยังไม่จบ แล้วเสียของใช้ทันที
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ในเลนและตอนเดินเกม หากมีจังหวะฟื้นตัวที่ปลอดภัย

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ระยะใช้งาน
250

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น