आइटम क्या करता है
01
इस्तेमाल: Replenish
चुनी हुई यूनिट का माना रीजन 6 बढ़ाता है। असर 25 सेकंड रहता है।
दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।
मैं कब खरीदूँगा
लेन और मूवमेंट के दौरान, अगर रिकवरी का सुरक्षित मौका हो।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- कास्ट रेंज
- 250
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗








