आइटम / क्या मिलता है

Clarity

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

खतरनाक डैमेज ट्रेड के बीच Clarity पीऊँगा, ताकि माना भरकर अपने बटन जारी रख सकूँ।

कास्ट रेंज
250
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

इस्तेमाल: Replenish

चुनी हुई यूनिट का माना रीजन 6 बढ़ाता है। असर 25 सेकंड रहता है।

दुश्मन हीरो या रोशन का डैमेज मिलने पर रिकवरी रुक जाती है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Clarity शांत मौके में काम करता है — वह मौका मैं बनाता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
क्षमताओं के बाद माना चाहिए और आगे का रास्ता दुश्मन से मुकाबला नहीं माँगता।
02 मेरा फैसला
मूवमेंट के दौरान Clarity इस्तेमाल करता हूँ और प्रभाव को उसे रोक सकने वाले डैमेज से बचाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
अटैक का आदान-प्रदान चलते समय माना भरना और तुरंत कंज्यूमेबल खो देना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

लेन और मूवमेंट के दौरान, अगर रिकवरी का सुरक्षित मौका हो।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कास्ट रेंज
250

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।