ไอเท็มทำอะไร
01
ใช้: Eat Mango
ฟื้นฟูมานา 100 หน่วยในทันที
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงเริ่มเกมและในเลน เมื่อสกิลเพิ่มแบบฉับพลันตัดสินการแลกดาเมจ
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- การฟื้นฟูพลังชีวิต
- 0.4
- ระยะใช้งาน
- 400
หมายเหตุจาก Valve
- กดปุ่ม Control ค้างเพื่อใช้ให้กับฮีโร่เพื่อนร่วมทีม
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








