რას აკეთებს ნივთი
აქტიური მოქმედება: Regenerate
ხარჯავს ერთ მუხტს, რომ თანდათან აღუდგინოს სამიზნეს 110 სიცოცხლე და 60 მანა 2.7 წმ განმავლობაში. აღდგენა წყდება, თუ მიიღებ ზიანს მტერი გმირისგან ან როშანისგან.
მუხტების შევსება შეიძლება მოკავშირის შადრევანთან.
შეიძლება გამოიყენო მოკავშირე გმირზე Ctrl ღილაკის დაჭერით.
პასიური მოქმედება: Store Rune
ბოთლში შეიძლება მოათავსო ერთი რუნა, რომ მოგვიანებით გამოიყენო. ბოთლში მოთავსებული რუნა თავისით აქტიურდება 90 წამის შემდეგ.
რუნები მთლიანად ავსებენ ბოთლს.
როდის ვიყიდიდი
ადრე, თუ გმირს შეუძლია გამოიყენოს მუხტები და გააკონტროლოს რუნებთან მიახლოება.
ვის მოვარგებდი
მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.
რასთან შეადარო
მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.
მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები
- გადატენვა
- 0.5 წმ
- გამოყენების მანძილი
- 350
Valve შენიშვნები
- შეიძლება გადასცე მოკავშირეებს. რუნიანი ბოთლის გადაცემა არ შეიძლება.
- სიმდიდრის და წყლის რუნებს არ შეუძლიათ ბოთლის შევსება ორ მუხტზე მეტ დონემდე.
სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».
ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗








