Szótár / használati útmutató

Miért kell a Dota-szótárunk: az ismeretlen szótól az érthető lépésig

Hogyan használja az OOPS DOTA képes szótárát egy kezdő vagy szünet után visszatérő játékos: szleng, játékkép, hatások közötti különbségek és rövid gyakorlás.

RuslanAz én gondolataim. Rodya arca.Saját elemzés · Ruslan / OOPS DOTA

Hangcsevegésben hamarabb elhangzik, hogy „ne menj magaslatra látás nélkül”, mint hogy egy kezdő megértené az első szót. Ezt a rést szeretném csökkenteni: megmutatni a helyzetet, elmagyarázni a jelentését, és világos következő lépést adni.

EBBEN AZ ANYAGBAN
A creep bevégzésének pillanata: utolsó ütés és kapott arany
OOPS DOTA / Ruslan · saját játékfelvételA képes szótár megnyitása →

A szó konkrét helyzetben válik hasznossá

Az interneten elég szótár, wiki, videó és részletes elemzés van. A mi feladatunk érthető belépőt adni ehhez: név a nyelveden, angol változat, játékszleng és közvetlenül mellette szemléletes példa. Ne kelljen előbb kitalálnod a megfelelő keresőkérdést.

A last hit jó példa. Nem elég megmutatni bármilyen ösvényt creepekkel. Pontosan azt az utolsó ütést kell látni, amely után a creep meghal, és a hős aranyat kap. Így a meghatározás összekapcsolódik egy megismételhető cselekvéssel.

  • A név segít megtalálni a kifejezést a keresőben.
  • Az angol változat segít felismerni a felületen és más útmutatójában.
  • A szleng segít megérteni, mit mondanak éppen a társak.
  • A példa megmutatja, hol jelenik meg ez az ötlet a meccsben.

„Azt szeretném, hogy a magyarázat után felismerd a helyzetet a saját meccseden, és tudd, mi a következő lépés.”

Ruslan · OOPS DOTA

Kezdőknek: egyszerre egy szót értelmezz

Nem javaslom, hogy az első meccs előtt sorban minden kifejezést megtanulj. Kezdd azzal, amivel már találkoztál: ösvény, last hit, deny, látás, TP. Nyisd meg a kártyát, nézd meg a képet, és fogalmazd meg a jelentést a saját szavaiddal. Ha a szó még mindig nem világos, a példához térj vissza, ne egy hosszú listához.

Ezután egy akciót vigyél gyakorlásba. Például botok ellen figyeld a creep életerejét, és próbáld bevinni az utolsó ütést. Az első próba célja a pillanat felismerése, nem rögtön tökéletes statisztika.

  • Válassz egy szót a legutóbbi érthetetlen helyzetedből.
  • Keresd meg a képen a hőst, a célpontot és a cselekvést.
  • Ismételd meg a helyzetet az oktatásban, hőspróbában vagy botmeccsen.
  • Magyarázd el magadnak, mi változott a lépés után.
Utolsó ütés → +38 aranyPÉLDA ELEMZÉSE ↗
Utolsó ütés → +38 arany

Figyeld a Juggernaut melletti ellenséges creepet: a kardcsapás végez vele, halála után megjelenik a +38 arany. Ez a last hit. A szám erre a felvételre vonatkozik, nem minden creep jutalmára.

OOPS DOTA / Ruslan · saját Juggernaut-felvétel
Last hit: ismerd fel az utolsó ütés pillanatát ↗Az első gyakorlás megkezdése ↗

Szünet után: ellenőrizni, ami ismerősnek tűnik

A visszatérő játékos gyakran emlékszik a szavakra, de régi szokásokra támaszkodik. A szótár segít gyorsan visszaállítani a kontextust. Ezután érdemes megnyitni a kapcsolódó hős vagy tárgy oldalát: a képesség, a fejlesztés, a hatás és az elérhető cselekvések megváltozhattak.

Az ismerős név nem garantálja, hogy a régi build vagy kölcsönhatás ugyanúgy működik. A tudástárban feltüntetem a forrást és az ellenőrzés dátumát. Pontos értékeknél vesd össze őket az aktuális klienssel, különösen drága tárgy vásárlása vagy egy hős új szerepbe választása előtt.

A hasonló szavak nem jelentenek azonos korlátozásokat

A silence, vagyis némítás megtiltja a képességek használatát. A kábítás több cselekvést korlátoz. A root akadályozza a mozgást, de nem tesz bármely varázslatot elérhetetlenné. Konkrét helyzetben magát a hatást és leírását kell ellenőrizni.

Ezért nem csak egyetlen felismerhető képességet mutatunk. A kontroll forrása többféle lehet: hős, tárgy, több hatás kölcsönhatása. Hex előfordul Lion, Shadow Shaman és Scythe of Vyse esetében. A lényeg megérteni, mi történik a célponttal és milyen válaszok érhetők még el, nem egyetlen képet megjegyezni.

  • Először ismerd meg a hatást a saját hősödön.
  • Külön ellenőrizd a mozgást, a támadásokat, a képességeket és a tárgyakat.
  • E korlátozás és a kontroll konkrét forrása alapján válassz választ.
Némítás: milyen cselekvések érhetők el ↗Hex: tárgy és képességek ↗

Előbb képkocka. Rövid pillanat — amikor kell

A kifejezés kártyáján először nyugodt kép látszik. Megnézhető a semleges tábor, a rámpa, a felszerelés vagy a hősök helyzete fél képernyős lejátszó nélkül. Az egy képpel nehezen magyarázható akciókhoz gombbal indítható rövid bemutató van.

Csak a te kattintásod után indul. Semmi nem játszik a háttérben, nem szakítja meg a meccs hangját, és nem kényszerít több mozgó kártya egyidejű olvasására. Előbb megértjük a példát, aztán visszatérünk a magyarázathoz.

A szótár belépő a tudástárba, nem végállomás

A kifejezésből könnyű leckéhez, hőshöz, tárgyhoz vagy saját megjelent meccsünkhöz lépni. Így a „mi ez?” kérdésből fokozatosan „miért csináljuk?” és „miért sikerült itt?” lesz. Az OOPS DOTA oldalán a magyarázatot cselekvéshez és elemzéshez kapcsolom.

Fontos nekem, hogy minden nyelvi változat megőrizze a teljes, érthető magyarázatokat és a megszokott játékszlenget. A fordítások teljességét, játékneveit és számait ellenőrizzük; a megjegyzéseket és javításokat tovább gyűjtöm.

TE JÖSSZ / GYAKORLÓHELYZET

A csevegésben azt írták: „ne menj HG-re látás nélkül”. Mit érdemesebb tennie a kezdőnek?

Válassz döntést, és olvasd el a magyarázatot.

Források és kontextus

Ez a saját megközelítésem a döntések elemzéséhez. A játék adatait az aktuális patch szerint ellenőrzöm; a tanulási helyzeteket elkülönítem a saját meccsem eseményeitől.

OOPS DOTA képes szótár ↗Valve: oktatóhelyzetek és szószedet (2021) ↗Valve: aktuális hősök és képességek ↗

Az elemzés folytatása

Dota-szótár ↗Első meccs: egyáltalán mit próbálunk tenni ↗Sebzés és kontroll: miért nem mentett meg a képesség ↗A hősatlasz használata ↗Tárgyválasztás a feladathoz ↗

Kevesebb köd. Több válasz.