Sanasto / käyttö

Miksi Dota-sanastomme on olemassa: vieraasta sanasta selkeään toimintaan

Miten aloittelija tai tauolta palaava pelaaja käyttää OOPS DOTA:n visuaalista sanastoa: slangi, pelikuva, vaikutusten erot ja lyhyt harjoitus.

RuslanOmat ajatukseni. Rodjan ilme.Oma analyysi · Ruslan / OOPS DOTA

Äänikeskustelussa ehditään sanoa ”älä mene ylängölle ilman näkyvyyttä” ennen kuin aloittelija ymmärtää ensimmäistä sanaa. Haluan kaventaa tätä kuilua: näyttää tilanteen, selittää tarkoituksen ja antaa selkeän seuraavan askeleen.

TÄSSÄ SISÄLLÖSSÄ
Creepin viimeistelyhetki: viimeinen isku ja saatu kulta
OOPS DOTA / Ruslan · oma pelitallenneAvaa visuaalinen sanasto →

Sana muuttuu hyödylliseksi tietyssä tilanteessa

Verkossa on tarpeeksi sanastoja, wikejä, videoita ja yksityiskohtaisia analyysejä. Tehtävämme on koota selkeä pääsy tähän tietoon: nimi omalla kielelläsi, englanninkielinen vastine, pelislangi ja havainnollinen esimerkki vierekkäin. Emme halua sinun joutuvan arvaamaan oikeaa hakulausetta ensin.

Last hit on hyvä esimerkki. Mikä tahansa creeppikaista ei riitä kuvaksi. Pitää nähdä juuri viimeinen isku, jonka jälkeen creep kuolee ja sankari saa kullan. Silloin määritelmä yhdistyy tekoon, jonka voit toistaa.

  • Nimi auttaa löytämään termin haulla.
  • Englanninkielinen muoto auttaa tunnistamaan sen käyttöliittymässä ja toisen oppaassa.
  • Slangi auttaa ymmärtämään, mitä liittolaiset parhaillaan sanovat.
  • Esimerkki näyttää, missä tämä ajatus esiintyy ottelussa.

”Haluan, että tunnistat selityksen jälkeen tilanteen omassa pelissäsi ja ymmärrät seuraavan teon.”

Ruslan · OOPS DOTA

Aloittelijalle: selvitä yksi sana kerrallaan

En suosittele kaikkien termien opettelua ennen ensimmäistä ottelua. Aloita jo kohtaamistasi asioista: kaista, last hit, deny, näkyvyys, teleportti. Avaa kortti, katso kuvaa ja muotoile merkitys omin sanoin. Jos sana on yhä epäselvä, palaa esimerkkiin pitkän listan sijaan.

Ota sen jälkeen yksi teko harjoitukseen. Seuraa esimerkiksi botteja vastaan creepin terveyttä ja kokeile viimeistä iskua. Ensimmäisen yrityksen tavoite on löytää ajoitus, ei näyttää heti täydellisiä tilastoja.

  • Valitse sana viimeisestä epäselvästä tilanteestasi.
  • Etsi kuvasta sankari, kohde ja toiminta.
  • Toista tilanne opetuksessa, sankarin kokeilutilassa tai botteja vastaan.
  • Selitä itsellesi, mikä muuttui toiminnon jälkeen.
Viimeinen isku → +38 kultaaANALYSOI ESIMERKKI ↗
Viimeinen isku → +38 kultaa

Katso viholliscreepiä Juggernautin vieressä: miekanisku viimeistelee sen, ja kuoleman jälkeen ilmestyy +38 kultaa. Tämä on last hit. Luku koskee tätä tallennetta, ei jokaista creeppipalkintoa.

OOPS DOTA / Ruslan · oma Juggernaut-tallenne
Last hit: tunnista viimeisen osuman hetki ↗Aloita ensimmäinen harjoitus ↗

Tauon jälkeen: tarkista se, mikä tuntuu tutulta

Palaava pelaaja muistaa usein sanat mutta luottaa vanhoihin tapoihin. Sanasto palauttaa asiayhteyden nopeasti. Avaa sen jälkeen liittyvä sankari- tai esinesivu: kyky, parannus, vaikutus ja mahdolliset toiminnot ovat voineet muuttua.

Tuttu nimi ei takaa vanhan buildin tai vuorovaikutuksen toimivan samoin. Tietopankissa näytän lähteen ja tarkistuspäivän. Vertaa tarkat arvot nykyiseen peliasiakkaaseen, erityisesti ennen kallista ostosta tai sankarin valintaa uuteen rooliin.

Samankaltaiset sanat eivät tarkoita samoja rajoituksia

Hiljennys eli silence estää kykyjen käytön. Tainnutus rajoittaa useampia toimintoja. Juurrutus estää liikkumista, mutta ei tee kaikista loitsuista käyttökelvottomia. Tarkista kussakin tilanteessa itse vaikutus ja sen kuvaus.

Siksi emme näytä vain yhtä tunnistettavaa kykyä. Kontrollilla on eri lähteitä: sankari, esine tai useiden vaikutusten yhteistoiminta. Hexin voi kohdata Lionilla, Shadow Shamanilla ja Scythe of Vyse -esineessä. Olennaista on ymmärtää, mitä kohteelle tapahtuu ja mitä vastauksia on vielä käytettävissä, ei muistaa yhtä kuvaa.

  • Selvitä ensin vaikutus omalla sankarillasi.
  • Tarkista erikseen liikkuminen, hyökkäykset, kyvyt ja esineet.
  • Valitse vastaus tämän rajoituksen ja kontrollin täsmällisen lähteen mukaan.
Hiljennys: mitkä toiminnot ovat mahdollisia ↗Hex: esine ja kyvyt ↗

Ensin kuva. Lyhyt hetki tarvittaessa

Termikortti näyttää ensin pysäytyskuvan. Voit tarkastella neutraalileiriä, ramppia, esineistöä tai sankarien paikkoja ilman puolen ruudun soitinta. Yhdellä kuvalla vaikeasti selitettäville toimille on lyhyt esittely painikkeesta.

Se käynnistyy vasta painalluksestasi. Mikään ei toistu taustalla, peitä ottelun ääntä tai pakota lukemaan useita liikkuvia kortteja kerralla. Ensin ymmärrämme esimerkin ja palaamme sitten selitykseen.

Sanasto on sisäänkäynti tietopankkiin, ei päätepysäkki

Termistä pääsee kätevästi oppituntiin, sankariin, esineeseen tai julkaisemaamme omaan otteluun. Näin kysymys ”mitä tämä on?” muuttuu vähitellen kysymyksiksi ”miksi näin kannattaa tehdä?” ja ”miksi tämä onnistui tässä?”. OOPS DOTA -sivustolla yhdistän selityksen toimintaan ja analyysiin.

Minulle on tärkeää säilyttää täydet, selkeät selitykset ja tuttu pelislangi jokaisessa kieliversiossa. Käännösten kattavuus, pelinimet ja numerot tarkistetaan; kerään edelleen huomioita ja korjauksia.

SINUN VUOROSI / HARJOITUSTILANNE

Chatissa sanotaan ”älä mene ylängölle ilman näkyvyyttä”. Mitä aloittelijan kannattaa tehdä?

Valitse päätös ja lue selitys.

Lähteet ja tausta

Tämä on oma tapani analysoida päätöksiä. Vertaan pelitietoja nykyiseen päivitykseen ja erotan oppimistilanteet oman otteluni tapahtumista.

OOPS DOTA:n visuaalinen sanasto ↗Valve: opetustilanteet ja sanasto (2021) ↗Valve: nykyiset sankarit ja kyvyt ↗

Jatka analyysia

Dota-sanasto ↗Ensimmäinen ottelu: mitä oikeastaan yritämme tehdä ↗Vahinko ja hallinta: miksi kyky ei pelastanut ↗Sankariatlaksen käyttö ↗Valitse esine tehtävän mukaan ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.