ლექსიკონი / როგორ გამოიყენო

რისთვის გვჭირდება ჩვენი დოტის ლექსიკონი: უცნობი სიტყვიდან გასაგებ მოქმედებამდე

როგორ გამოიყენოს ვიზუალური ლექსიკონი OOPS DOTA ახალბედამ და მოთამაშემ პაუზის შემდეგ: სლენგი, კადრი თამაშიდან, ეფექტების სხვაობა და მოკლე ვარჯიში.

Ruslan Ukrainskyiჩემი აზრები. Rodya მუწუკი.საავტორო განხილვა · Ruslan / OOPS DOTA

ხმოვან ჩატში ასწრებენ თქვან «არ ახვიდე მაღლობზე ხედვის გარეშე» უფრო სწრაფად, ვიდრე ახალბედა პირველ სიტყვას გაერკვევა. მინდა ეს უფსკრული შევამცირო: ვაჩვენო სიტუაცია, ავხსნა აზრი და მივცე გასაგები შემდეგი ნაბიჯი.

ამ მასალაში
კრიპის დამთავრების მომენტი: ბოლო დარტყმა და მიღებული ოქრო
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · საკუთარი სათამაშო ჩანაწერიგახსენი ვიზუალური ლექსიკონი →

სიტყვა სასარგებლო ხდება კონკრეტულ სიტუაციაში

ინტერნეტში საკმარისი ლექსიკონი, ვიკი, ვიდეო და დაწვრილებითი განხილვაა. ჩვენი ამოცანაა ამ ინფორმაციაში გასაგები შესასვლელის აწყობა: სახელი შენს ენაზე, ინგლისური ვარიანტი, სათამაშო სლენგი და თვალსაჩინო მაგალითი გვერდით. ჯერ სწორი საძიებო მოთხოვნის გამოცნობა არ გავაძალოთ.

ბოლო დარტყმა — კარგი მაგალითია. ცოტაა ნებისმიერი ხაზის ჩვენება კრიპებით. მნიშვნელოვანია სწორედ ბოლო დარტყმის ნახვა, რის შემდეგაც კრიპი კვდება და გმირი ოქროს იღებს. მაშინ განსაზღვრება იმ მოქმედებას უკავშირდება, რომლის გამეორებაც შეგიძლია.

  • სახელი ტერმინის მოძებნაში გეხმარება.
  • ინგლისური ვარიანტი ეხმარება მის ამოცნობას ინტერფეისში და სხვის გაიდში.
  • სლენგი ეხმარება გაიგო, რას ამბობენ ახლა მოკავშირეები.
  • მაგალითი აჩვენებს, სად ჩნდება ეს იდეა მატჩში.

«მინდა, ახსნის შემდეგ საკუთარ მატჩში სიტუაცია ამოიცნო და გაიგო, რა გააკეთო შემდეგ.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA ავტორი

ახალბედას: ერთი სიტყვით განხილვა

არ გირჩევ ყველა ტერმინის ზედიზედ სწავლას პირველ მატჩამდე. დაიწყე იმით, რაც უკვე შეგხვდა: ხაზი, ბოლო დარტყმა, მოკავშირე კრიპის მოკვლა, ხედვა, ტელეპორტი. გახსენი ბარათი, ნახე სურათი და ჩამოაყალიბე მნიშვნელობა შენი სიტყვებით. თუ სიტყვა კვლავ გაუგებარია, დაუბრუნდი მაგალითს, და არა გრძელ სიას.

ამის შემდეგ ერთი მოქმედება წაიღე ვარჯიშში. მაგალითად, ბოტებთან თამაშში დააკვირდი კრიპის ჯანმრთელობას და სცადე ბოლო დარტყმა. პირველი ცდის მიზანია მომენტის გაგება, და არა მაშინვე იდეალური სტატისტიკის ჩვენება.

  • აირჩიე სიტყვა შენი ბოლო გაუგებარი სიტუაციიდან.
  • სურათზე იპოვე გმირი, მიზანი და მოქმედება.
  • გაიმეორე სიტუაცია სწავლებაში, გმირის გამოცდაში ან ბოტებთან მატჩში.
  • აუხსენი საკუთარ თავს, რა შეიცვალა მოქმედების შემდეგ.
ბოლო დარტყმა → +38 ოქრომაგალითის განხილვა ↗
ბოლო დარტყმა → +38 ოქრო

ნახე მტრის კრიპი Juggernaut გვერდით: მახვილის დარტყმა ასრულებს მას, სიკვდილის შემდეგ კი ჩნდება +38 ოქრო. ეს ბოლო დარტყმაა. რიცხვი ამ ჩანაწერს ეხება, და არა ნებისმიერ ჯილდოს კრიპისთვის.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · საკუთარი ჩანაწერი Juggernaut
ბოლო დარტყმა: დაინახე დამთავრების მომენტი ↗დაიწყე პირველი ვარჯიში ↗

პაუზის შემდეგ: შეამოწმე ის, რაც ნაცნობად გეჩვენება

დაბრუნებული მოთამაშე ხშირად სიტყვებს ახსოვს, მაგრამ ძველ ჩვევებს ეყრდნობა. ლექსიკონი კონტექსტის სწრაფ აღდგენაში ეხმარება. შემდეგ უკეთესია გახსნა დაკავშირებული გვერდი გმირის ან ნივთის: უნარი, გაუმჯობესება, ეფექტი და ხელმისაწვდომი მოქმედებები შეიძლება შეცვლილიყო.

ნაცნობი სახელი არ იძლევა გარანტიას, რომ ძველი აწყობა ან ურთიერთქმედება ისევე მუშაობს. ბაზაში წყაროს და შემოწმების თარიღს ვაჩვენებ. თუ ზუსტ მნიშვნელობებზეა საუბარი, მიმდინარე კლიენტთან შეადარე — განსაკუთრებით ძვირი ნივთის ყიდვამდე ან გმირის ახალ როლზე არჩევამდე.

მსგავსი სიტყვები ერთნაირ შეზღუდვებს არ ნიშნავს

დადუმება, რომელსაც «სალოსაც» ეძახიან, უნარების გამოყენებას კრძალავს. გაბრუება მეტ მოქმედებას ზღუდავს. ადგილზე მიბმა გადაადგილებას უშლის ხელს, მაგრამ ნებისმიერ კასტს მიუწვდომელ ღილაკად არ აქცევს. კონკრეტულ სიტუაციაში თავად ეფექტი და მისი აღწერა უნდა შეამოწმო.

ამიტომ მხოლოდ ერთ ცნობად უნარს არ ვაჩვენებთ. კონტროლს სხვადასხვა წყარო შეიძლება ჰქონდეს: გმირი, ნივთი, რამდენიმე ეფექტის ურთიერთქმედება. გარდაქმნა შეიძლება შეგხვდეს Lion, Shadow Shaman და Scythe of Vyse. მთავარია გაიგო, რა ემართება სამიზნეს და რომელი პასუხებია ჯერ ხელმისაწვდომი, და არა ერთი სურათის დამახსოვრება.

  • ჯერ გაიგე ეფექტი შენს გმირზე.
  • ცალკე შეამოწმე მოძრაობა, შეტევები, უნარები და ნივთები.
  • აირჩიე პასუხი ამ შეზღუდვით და კონტროლის კონკრეტული წყაროთი.
დადუმება: რომელი მოქმედებებია ხელმისაწვდომი ↗გარდაქმნა: ნივთი და უნარები ↗

ჯერ კადრი. მოკლე მომენტი — როცა საჭიროა

ტერმინის ბარათში ჯერ მშვიდი სურათია ნაჩვენები. შეიძლება დაათვალიერო ნეიტრალების ბანაკი, აღმართი, ინვენტარი ან გმირების მდებარეობა ეკრანის ნახევრის პლეერის გარეშე. მოქმედებებისთვის, რომელთა ერთი კადრით ახსნა ძნელია, ღილაკზე მოკლე დემონსტრაციაა.

ის მხოლოდ შენი დაჭერის შემდეგ ეშვება. ფონზე არაფერი უკრავს, მატჩის ხმას არ აწყვეტინებს და რამდენიმე მოძრავი ბარათის ერთდროულად წაკითხვას არ გაიძულებს. ჯერ მაგალითს ვიგებთ, შემდეგ ახსნას ვუბრუნდებით.

ლექსიკონი — შესასვლელია ბაზაში, და არა ბოლო გაჩერება

ტერმინიდან მოსახერხებელია გადასვლა გაკვეთილზე, გმირზე, ნივთზე ან ჩვენს გამოქვეყნებულ მატჩზე. ასე კითხვა «ეს რა არის?» თანდათან იქცევა «ეს რატომ გავაკეთოთ?» და «აქ რატომ გამოვიდა?». OOPS DOTA გვერდზე ახსნას მოქმედებას და განხილვას ვუკავშირებ.

დაწვრილებით ბაზას რუსულზე ვავითარებ და თანდათან მთლიანად ვთარგმნი. მთავარი, ძირითადი გვერდები, გამოშვებები და ხუთი სიახლე უკვე ხელმისაწვდომია 26 ენაზე. გაკვეთილები და გმირებისა და ნივთების ბარათები თარგმანის სისრულის ცალკე შემოწმებას გადის: მენიუს ენა თავისთავად არ ნიშნავს, რომ მთელი მასალა მზადაა. ჩემთვის მნიშვნელოვანია გასაგები ახსნები და ჩვეული სათამაშო სლენგი შევინარჩუნო თითოეულ ენაზე.

შენი სვლა / სასწავლო სიტუაცია

ჩატში დაწერეს «მაღლობზე ხედვის გარეშე ნუ ახვალ». დამწყებს რა უფრო გამოადგება?

აირჩიე გადაწყვეტილება და წაიკითხე ახსნა.

წყაროები და კონტექსტი

ეს ჩემი მიდგომაა გადაწყვეტილებების განხილვის. სათამაშო მონაცემებს მიმდინარე პატჩთან ვაჯერებ; სასწავლო სიტუაციებს ჩემი მატჩის მოვლენებს ვაცალკევებ.

OOPS DOTA ვიზუალური ლექსიკონი ↗Valve: სასწავლო სიტუაციები და გლოსარიუმი (2021) ↗Valve: მიმდინარე გმირები და უნარები ↗

გააგრძელე განხილვა

დოტის ლექსიკონი ↗პირველი მატჩი: რის გაკეთებას ვცდილობთ საერთოდ ↗ზიანი და კონტროლი: რატომ არ გადაარჩინა ღილაკმა ↗როგორ გამოიყენო გმირთა ატლასი ↗აირჩიე ნივთი ამოცანით ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.