Слоўнік / як карыстацца

Навошта патрэбны наш слоўнік Доты: ад незнаёмага слова да зразумелага дзеяння

Як карыстацца візуальным слоўнікам OOPS DOTA пачаткоўцу і гульцу пасля перапынку: слэнг, кадр з гульні, адрозненні эфектаў і кароткая трэніроўка.

Ruslan UkrainskyiМае думкі. Морда Родзі.Аўтарскі разбор · Руслан / OOPS DOTA

У галасавым чаце паспяваюць сказаць «не лезь на ХГ без віжану» хутчэй, чым пачатковец разбярэцца з першым словам. Я хачу скараціць гэты разрыў: паказаць сітуацыю, растлумачыць сэнс і даць зразумелы наступны крок.

Момант дабівання крыпа: апошні ўдар і атрыманае золата
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · уласны гульнявы запісАдкрыць візуальны слоўнік →

Слова становіцца карысным у канкрэтнай сітуацыі

У інтэрнэце дастаткова слоўнікаў, вікі, відэа і падрабязных разбораў. Наша задача — сабраць зразумелы ўваход у гэтую інфармацыю: назва на тваёй мове, англійскі варыянт, гульнявы слэнг і наглядны прыклад побач. Не прымушаць цябе спачатку адгадваць правільны пошукавы запыт.

Ластхіт — добры прыклад. Мала паказаць любую лінію з крыпамі. Важна ўбачыць менавіта апошні ўдар, пасля якога крып гіне і герой атрымлівае золата. Тады азначэнне звязваецца з дзеяннем, якое ты можаш паўтарыць.

  • Назва дапамагае знайсці тэрмін у пошуку.
  • Англійскі варыянт дапамагае пазнаць яго ў інтэрфейсе і чужым гайдзе.
  • Слэнг дапамагае зразумець, што цяпер кажуць саюзнікі.
  • Прыклад паказвае, дзе гэтая ідэя ўзнікае ў матчы.

«Хачу, каб пасля тлумачэння ты пазнаў сітуацыю ў сваёй катцы і зразумеў, што рабіць далей.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Пачаткоўцу: разбіраць па адным слове

Не раю вучыць усе тэрміны запар перад першай каткай. Пачні з таго, што ўжо сустрэлася: лінія, ластхіт, дэнай, віжан, ТП. Адкрый картку, паглядзі выяву і сфармулюй значэнне сваімі словамі. Калі слова ўсё яшчэ незразумелае, вярніся да прыкладу, а не да доўгага спіса.

Пасля гэтага вазьмі адно дзеянне ў трэніроўку. Напрыклад, у гульні з ботамі паназірай за здароўем крыпа і паспрабуй нанесці апошні ўдар. Мэта першай спробы — пазнаць момант, а не адразу паказаць ідэальную статыстыку.

  • Выберы слова са сваёй апошняй незразумелай сітуацыі.
  • Знайдзі на выяве героя, цэль і дзеянне.
  • Паўтары сітуацыю ў навучанні, апрабаванні героя або матчы з ботамі.
  • Растлумач сабе, што змянілася пасля дзеяння.
Апошні ўдар → +38 золатаРАЗАБРАЦЬ ПРЫКЛАД ↗
Апошні ўдар → +38 золата

Глядзі на варожага крыпа побач з Джагернаўтам: удар мячом добівае яго, пасля смерці з’яўляецца +38 золата. Гэта ластхіт. Лічба адносіцца да гэтага запісу, а не да любой узнагароды за крыпа.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · уласны запіс Juggernaut
Ластхіт: убачыць момант дабівання ↗Пачаць першую трэніроўку ↗

Пасля перапынку: праверыць тое, што здаецца знаёмым

Гулец пасля вяртання часта памятае словы, але абапіраецца на старыя звычкі. Слоўнік дапамагае хутка аднавіць кантэкст. Потым лепш адкрыць звязаную старонку героя або прадмета: здольнасць, паляпшэнне, эфект і даступныя дзеянні маглі змяніцца.

Знаёмая назва не гарантуе, што старая зборка або ўзаемадзеянне працуюць гэтак жа. У базе я паказваю крыніцу і дату праверкі. Калі гаворка пра дакладныя значэнні, звярай іх з бягучым кліентам — асабліва перад пакупкай дарагога прадмета або выбарам героя на новую ролю.

Падобныя словы не азначаюць аднолькавых абмежаванняў

Сайленс, або «сала», забараняе выкарыстоўваць здольнасці. Аглушэнне абмяжоўвае больш дзеянняў. Рут перашкаджае перамяшчэнню, але не ператварае любы каст у недаступную кнопку. У канкрэтнай сітуацыі трэба праверыць сам эфект і яго апісанне.

Таму мы паказваем не толькі адну пазнавальную здольнасць. У кантролю бываюць розныя крыніцы: герой, прадмет, узаемадзеянне некалькіх эфектаў. Хекс можна сустрэць у Lion, Shadow Shaman і Scythe of Vyse. Галоўнае — зразумець, што адбываецца з цэллю і якія адказы яшчэ даступныя, а не запомніць адну выяву.

  • Спачатку даведайся пра эфект на сваім героі.
  • Асобна правер рух, атакі, здольнасці і прадметы.
  • Выбірай адказ паводле гэтага абмежавання і канкрэтнай крыніцы кантролю.
Сайленс: якія дзеянні даступныя ↗Хекс: прадмет і здольнасці ↗

Спачатку кадр. Кароткі момант — калі ён патрэбны

У картцы тэрміна спачатку паказаная спакойная выява. Можна разгледзець лагер нейтралаў, рампу, інвентар або становішча герояў без плэера на паўэкрана. Для дзеянняў, якія цяжка растлумачыць адным кадрам, ёсць кароткая дэманстрацыя па кнопцы.

Яна запускаецца толькі пасля твайго націскання. Нічога не грае фонам, не перабівае гук каткі і не прымушае чытаць некалькі рухомых картак адначасова. Спачатку разумеем прыклад, потым вяртаемся да тлумачэння.

Слоўнік — уваход у базу, а не апошні прыпынак

З тэрміна зручна перайсці да ўрока, героя, прадмета або нашага апублікаванага матча. Так пытанне «што гэта?» паступова ператвараецца ў «навошта гэта рабіць?» і «чаму тут атрымалася?». У OOPS DOTA я звязваю тлумачэнне з дзеяннем і разборам.

Падрабязную базу развіваю па-руску і паступова перакладаю цалкам. Галоўная, асноўныя старонкі, выпускі і пяць навін ужо даступныя на 26 мовах. Урокі і карткі герояў і прадметаў праходзяць асобную праверку паўнаты перакладу: мова меню сама па сабе не азначае, што гатовы ўвесь матэрыял. Мне важна захаваць зразумелыя тлумачэнні і звыклы гульнявы слэнг на кожнай мове.

ТВОЙ ХОД / НАВУЧАЛЬНАЯ СІТУАЦЫЯ

У чаце напісалі «не ідзі на ХГ без віжану». Што карысней зрабіць пачаткоўцу?

Выберы рашэнне і прачытай тлумачэнне.

Крыніцы і кантэкст

Гэта мой падыход да разбору рашэнняў. Гульнявыя даныя звяраю з цяперашнім патчам; навучальныя сітуацыі аддзяляю ад падзей свайго матча.

Візуальны слоўнік OOPS DOTA ↗Valve: навучальныя сітуацыі і гласарый (2021) ↗Valve: бягучыя героі і здольнасці ↗

Працягнуць разбор

Слоўнік Доты ↗Першая катка: што мы наогул спрабуем зрабіць ↗Урон і кантроль: чаму кнопка не выратавала ↗Як карыстацца атласам герояў ↗Выбіраць прадмет пад задачу ↗

Менш туману. Больш адказаў.