Dalam voice chat, «jangan masuk HG tanpa vision» sempat disebut lebih cepat daripada pemain baharu memahami perkataan pertama. Aku mahu mengecilkan jurang ini: menunjukkan situasi, menerangkan maksud dan memberi langkah seterusnya yang jelas.


Perkataan menjadi berguna dalam situasi tertentu
Di internet sudah cukup banyak glosari, wiki, video dan analisis terperinci. Tugas kami ialah menyediakan pintu masuk yang jelas kepada maklumat itu: nama dalam bahasa kau, versi Inggeris, slang game dan contoh visual bersebelahan. Kau tidak patut dipaksa meneka carian betul terlebih dahulu.
Last hit ialah contoh bagus. Menunjukkan sebarang lane dengan creep tidak cukup. Penting melihat tepat serangan terakhir yang membunuh creep dan memberi hero emas. Dengan itu, definisi dikaitkan dengan tindakan yang boleh kau ulang.
- Nama membantu mencari istilah dalam carian.
- Istilah bahasa Inggeris membantu kau mengenalinya dalam antara muka dan panduan orang lain.
- Slang membantu memahami apa yang rakan sepasukan sedang katakan.
- Contoh menunjukkan tempat idea ini muncul dalam perlawanan.
«Aku mahu selepas penjelasan, kau mengenali situasi dalam game sendiri dan memahami tindakan seterusnya.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Untuk pemain baharu: fahami satu perkataan pada satu masa
Aku tidak cadangkan belajar semua istilah berturut-turut sebelum game pertama. Mulakan dengan yang sudah ditemui: lane, last hit, deny, vision, TP. Buka kad, lihat imej dan terangkan maksud dengan perkataan sendiri. Jika perkataan masih tidak jelas, kembali kepada contoh, bukan senarai panjang.
Selepas itu, ambil satu tindakan untuk latihan. Contohnya, dalam game dengan bot, perhatikan kesihatan creep dan cuba berikan last hit. Tujuan percubaan pertama ialah mengenali masa, bukan terus menunjukkan statistik sempurna.
- Pilih satu istilah daripada situasi terbaru yang kau tak faham.
- Cari hero, sasaran dan tindakan dalam gambar.
- Ulang situasi dalam tutorial, demo hero atau perlawanan dengan bot.
- Terangkan kepada diri sendiri apa yang berubah selepas tindakan itu.
ANALISIS CONTOH ↗Perhatikan creep musuh dekat Juggernaut: pukulan pedang memberikan last hit, kemudian +38 gold muncul selepas kematian. Itulah last hit. Nombor itu merujuk kepada rakaman ini, bukan setiap ganjaran creep.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · rakaman sendiri Juggernaut
Kembali selepas berehat: semak perkara yang terasa sudah biasa
Pemain yang kembali selalunya masih ingat istilah, tetapi bertindak mengikut tabiat lama. Glosari membantu memulihkan konteks dengan cepat. Selepas itu, buka halaman hero atau item yang berkaitan: ability, upgrade, kesan dan tindakan yang tersedia mungkin sudah berubah.
Nama yang biasa didengar tidak menjamin build atau interaksi lama masih berfungsi dengan cara yang sama. Dalam pangkalan, aku tunjukkan sumber dan tarikh semakan. Untuk nilai tepat, semak dengan client semasa — lebih-lebih lagi sebelum membeli item mahal atau memilih hero untuk peranan baharu.

Perkataan mirip tidak bermakna batasannya sama
Silence, atau «kena silence», menghalang penggunaan ability. Stun mengehadkan lebih banyak tindakan. Root mengganggu pergerakan, tetapi tidak menjadikan semua cast sebagai butang yang tidak boleh digunakan. Dalam situasi tertentu, kesan itu sendiri dan penerangannya perlu diperiksa.
Sebab itu kami tidak menunjukkan hanya satu ability yang mudah dikenali. Disable boleh datang daripada sumber berbeza: hero, item atau gabungan beberapa kesan. Hex boleh ditemui pada Lion, Shadow Shaman dan Scythe of Vyse. Yang utama ialah memahami apa yang berlaku kepada sasaran dan respons apa yang masih boleh digunakan, bukan menghafal satu gambar.
- Fahami dahulu kesannya pada hero kau.
- Periksa pergerakan, serangan, kebolehan dan item secara berasingan.
- Pilih jawapan berdasarkan batasan ini dan sumber disable tertentu.

Imej dahulu. Detik pendek apabila diperlukan
Kad istilah mula-mula menunjukkan imej statik. Kau boleh melihat camp neutral, ramp, inventori atau posisi hero tanpa pemain video memenuhi separuh skrin. Bagi tindakan yang sukar diterangkan dalam satu bingkai, ada demonstrasi pendek melalui butang.
Ia hanya bermula selepas kau menekan. Tiada apa-apa dimainkan di latar, mengganggu bunyi game atau memaksa kau membaca beberapa kad bergerak serentak. Fahami contoh dahulu, kemudian kembali kepada penjelasan.

Glosari ialah pintu masuk ke pangkalan, bukan perhentian terakhir
Daripada istilah, kau boleh terus membuka pelajaran, hero, item atau perlawanan kami yang sudah diterbitkan. Dengan cara itu, soalan «apa benda ini?» beransur menjadi «kenapa perlu buat ini?» dan «kenapa ia menjadi di sini?». Dalam OOPS DOTA, aku mengaitkan penjelasan dengan tindakan dan analisis.
Aku membangunkan pangkalan terperinci dalam bahasa Rusia dan menterjemahkannya sepenuhnya secara beransur. Halaman utama, halaman asas, episod dan lima berita sudah tersedia dalam 26 bahasa. Pelajaran serta kad hero dan item melalui semakan kelengkapan terjemahan berasingan: bahasa menu sahaja tidak bermakna seluruh bahan sudah siap. Aku mahu mengekalkan penjelasan jelas dan slang game biasa dalam setiap bahasa.
Dalam chat tertulis «jangan masuk HG tanpa vision». Apa yang lebih berguna untuk pemain baharu lakukan?
Pilih keputusan dan baca penjelasan.
Sumber dan konteks
Ini pendekatan aku untuk menganalisis keputusan. Aku menyemak data permainan dengan patch semasa; situasi latihan dibezakan daripada kejadian dalam perlawanan aku.
Glosari visual OOPS DOTA ↗Valve: situasi pembelajaran dan glosari (2021) ↗Valve: hero dan ability semasa ↗


