Sesli sohbette «görüş olmadan high ground'a girme» demeye, yeni başlayan ilk kelimeyi anlamadan yetişiliyor. Bu farkı azaltmak istiyorum: durumu göstermek, anlamı açıklamak ve anlaşılır bir sonraki adım vermek.


Bir terim, belirli bir durumda işe yarar hale gelir
İnternette yeterince sözlük, wiki, video ve ayrıntılı inceleme var. Amacımız bu bilgiye anlaşılır bir giriş sunmak: kendi dilindeki ad, İngilizce karşılık, oyun argosu ve hemen yanında görsel bir örnek. Önce doğru arama sorgusunu tahmin etmek zorunda kalmaman için.
Last hit iyi bir örnek. Creep'lerin bulunduğu herhangi bir koridoru göstermek yetmez. Creep'in öldüğü ve kahramanın altın aldığı tam son vuruşu görmek önemlidir. Böylece tanım, tekrarlayabileceğin bir eylemle bağ kurar.
- Ad, aramada terimi bulmaya yardım eder.
- İngilizce karşılık, arayüzde ve başkasının rehberinde tanımaya yardım eder.
- Argo, takım arkadaşlarının o anda ne söylediğini anlamaya yardım eder.
- Örnek, bu fikrin maçta nerede ortaya çıktığını gösterir.
«Açıklamadan sonra kendi maçındaki durumu tanımanı ve sırada ne yapacağını anlamanı istiyorum.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Yeni başlayan için: terimleri tek tek incele
İlk maçtan önce bütün terimleri sırayla öğrenmeni önermem. Karşılaştıklarınla başla: koridor, last hit, deny, görüş, TP. Kartı aç, görsele bak ve anlamını kendi sözlerinle söyle. Kelime hâlâ anlaşılmıyorsa uzun listeye değil, örneğe dön.
Ardından bir eylemi antrenmana taşı. Örneğin botlarla oyunda creep'in canını izle ve son vuruşu yapmayı dene. İlk denemenin amacı hemen kusursuz istatistik göstermek değil, doğru anı öğrenmek.
- Son anlayamadığın durumdan bir kelime seç.
- Görselde kahramanı, hedefi ve eylemi bul.
- Durumu eğitimde, kahraman denemesinde veya botlarla maçta tekrarla.
- Hamleden sonra neyin değiştiğini kendine açıkla.
ÖRNEĞİ İNCELE ↗Juggernaut'ın yanındaki düşman creep'e bak: kılıç vuruşu bitirir, ölümden sonra +38 altın görünür. Bu last hit'tir. Sayı bu kayda aittir; her creep ödülüne değil.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · kendi Juggernaut kaydım
Aradan sonra: tanıdık görüneni kontrol et
Geri dönen oyuncu çoğu zaman terimleri hatırlar ama eski alışkanlıklara dayanır. Sözlük bağlamı hızla geri kazanmaya yardım eder. Ardından ilgili kahraman veya eşya sayfasını açmak daha iyidir: yetenek, yükseltme, etki ve yapılabilecek eylemler değişmiş olabilir.
Tanıdık ad, eski dizilimin veya etkileşimin aynı şekilde çalıştığını garanti etmez. Bilgi rehberinde kaynağı ve kontrol tarihini gösteriyorum. Kesin değerler söz konusuysa mevcut istemciden kontrol et; özellikle pahalı eşya almadan veya kahramanı yeni role seçmeden önce.

Benzer kelimeler aynı kısıtlamalar demek değildir
Silence, yani «susturma», yetenek kullanmayı yasaklar. Stun daha fazla eylemi kısıtlar. Root hareketi engeller ama her büyüyü kullanılamaz hale getirmez. Belirli durumda etkinin kendisini ve açıklamasını kontrol etmek gerekir.
Bu yüzden yalnızca tek bir tanınabilir yeteneği göstermiyoruz. Kontrolün farklı kaynakları vardır: kahraman, eşya, birkaç etkinin etkileşimi. Hex, Lion, Shadow Shaman ve Scythe of Vyse'da görülebilir. Önemli olan tek resmi ezberlemek değil, hedefe ne olduğunu ve hangi cevapların hâlâ mümkün olduğunu anlamak.
- Önce etkiyi kendi kahramanında öğren.
- Hareketi, saldırıları, yetenekleri ve eşyaları ayrı ayrı kontrol et.
- Cevabı bu kısıtlamaya ve belirli kontrol kaynağına göre seç.

Önce kare. Kısa an — gerektiğinde
Terim kartında önce sabit bir görsel gösterilir. Ekranın yarısını kaplayan oynatıcı olmadan tarafsız kampı, rampayı, envanteri veya kahramanların konumunu inceleyebilirsin. Tek kareyle açıklanması zor eylemler için düğmeyle açılan kısa bir gösterim vardır.
Yalnızca sen bastıktan sonra başlar. Hiçbir şey arka planda oynamaz, maçın sesini bastırmaz veya aynı anda birkaç hareketli kartı okumaya zorlamaz. Önce örneği anlar, sonra açıklamaya döneriz.

Sözlük, bilgi rehberine giriş; son durak değil
Terimden derse, kahramana, eşyaya veya yayımlanan maçımıza geçmek kolaydır. Böylece «bu ne?» sorusu yavaşça «neden yapmalı?» ve «burada neden işe yaradı?» sorularına dönüşür. OOPS DOTA'da açıklamayı eylem ve incelemeyle ilişkilendiriyorum.
Ayrıntılı bilgi rehberini Rusça geliştiriyor ve aşamalı olarak tamamını çeviriyorum. Ana sayfa, temel sayfalar, bölümler ve beş haber zaten 26 dilde mevcut. Dersler ile kahraman ve eşya kartları, çevirinin tamlığı için ayrıca kontrol ediliyor: menünün dili, bütün içeriğin hazır olduğu anlamına gelmez. Her dilde anlaşılır açıklamaları ve alışılmış oyun argosunu korumak benim için önemli.
Sohbette «görüş olmadan high ground'a gitme» yazdılar. Yeni başlayan için ne yapmak daha yararlı?
Bir karar seç ve açıklamasını oku.
Kaynaklar ve bağlam
Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.
OOPS DOTA görsel sözlüğü ↗Valve: öğretici durumlar ve sözlük (2021) ↗Valve: güncel kahramanlar ve yetenekler ↗


