Kahramanlar / nasıl kullanılır

Kahraman rehberi nasıl kullanılır: rol, yetenekler ve anlamlı eşya dizilimi

Kahraman için anlaşılır bir rota: yetenekleri simgelerinden tanı, rolleri karşılaştır, Aghanim ve Shard'ı anla, alışverişleri seç ve Ruslan'ın yayımlanan maçını izle.

Ruslan UkrainskyiBenim düşüncelerim. Rodya'nın yüzü.Yazarın incelemesi · Ruslan / OOPS DOTA

Kahraman sayfasında maçtan önce ve sonra gerekenleri toplamak istiyorum: orijinal simgeli yetenekler, rol seçenekleri, açıklamalı alışverişler ve kendi yayımlanmış örneklerim. Pick ekranındaki portre anlaşılır bir plana dönüşsün diye.

OOPS DOTA kaydından takım savaşı: kahramanların konumu ve yapabilecekleri eylemler
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · kendi oyun kaydıAtlasta kahraman seç →

Son envanterden değil, kahramanın amacından başla

Eşyaları seçmeden önce üç soruya cevap ver: kahraman koridorda ne yapar, savaşta hangi işi üstlenir ve bunun için neye ihtiyaç duyar? Kontrol, hasar, takım arkadaşına yardım, yapılara baskı farklı amaçlardır. Başkasının altı eşyalık resmi bu bağlam olmadan pek yardımcı olmaz.

Atlasta kahramanı adıyla bulup ayrıntılı incelemeye geçebilirsin. İlk tanışma için tek kahraman ve tek rol seç. İstemcide yeteneklerini denemek, farklı rehberlerden birbiriyle uyuşmayan bir düzine seçenek toplamaktan daha yararlıdır.

  • Fayda sağlamanın ana yolunu söyle.
  • Hamlenin başladığı yeteneği bul.
  • Hangi kaynaklara ve koşullara ihtiyaç duyduğunu belirle.
  • Ancak bundan sonra alışverişleri seç.

«Kahramanı amaca göre öneriyorum. Güzel portre sayfayı açmak için bir sebep ama karar yetenekler ve rolle başlar.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Simge, yeteneği tanımaya yardım eder. Açıklama, eylemi anlatır

Kahraman sayfalarında yetenekler orijinal görselleriyle gösterilir. Böylece istemcide gerekli yeteneği bulmak ve normal yetenek, doğuştan etki ile yükseltme arasındaki farkı görmek daha kolaydır. Yanında açıklama ve mevcut Valve verileri vardır.

Yalnızca belirtilen hasarı okuma. Yeteneği kime kullanabilirsin? Takıma ne sağlar? Kullanımını sürdürmek gerekir mi? Etkiyi ne durdurabilir? Açıklama karmaşıksa kahraman denemesini aç ve yetenekleri tek tek kontrol et.

Rol — kaynak önceliği ve takım çalışması

Kahramanın birkaç işe yarayan rolü olabilir. Önerim başlangıç planını belirtir; diğer pozisyonları yasaklamaz. Örneğin Zeus'ta dört numara, mid ve saldırılar üzerinden carry seçeneği farklı ekonomi ve alışveriş gerektirir.

Support, sayfada pahalı eşya var diye mid oyuncusunun bütçesini kopyalamamalı. Birinci pozisyon kahramanı genellikle farklı farm önceliği alır. Rol değiştirirken koridoru, görevleri ve takımın yardımını beklediği anı yeniden kontrol et.

  • Seçilen dizilimin hangi pozisyon için yazıldığını kontrol et.
  • Gereken bütçeyi rolünün kaynaklarıyla karşılaştır.
  • Hangi amacı üstlendiğini takımla kararlaştır.
  • Duruma bağlı bir seçenek, tek iyi oyun yüzünden ana seçenek olmaz.
Viper'ım / pozisyon 4ÖRNEĞİ İNCELE ↗
Viper'ım / pozisyon 4

Bu maçta dört numara oynuyorum, ama yüksek hasar veriyorum. Fayda hâlâ takım hareketlerine bağlı.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Zeus: pozisyonları ve planları karşılaştır ↗Rol önceliklerini anla ↗

Aghanim ve Shard özellikle bu kahramanda okunmalı

Aynı eşya farklı kahramanlarda bambaşka imkanlar sağlayabilir. Bu yüzden yeteneklerin yanında neyin Aghanim’s Scepter'a, neyin Aghanim’s Shard'a ait olduğunu görmek önemlidir. Yükseltmeyi sırf başka bir maçtan tanıyorsun diye almanı önermem.

Alışverişten önce yeni eylemi söyle: sonrasında ne yapabileceğim? Cevap «daha güçlü olacak» ise açıklamayı yeniden oku. Amaç ne kadar somutsa yükseltmeyi kurtarma, hareketlilik veya başka gerekli eşya ile karşılaştırmak o kadar kolaydır.

Eşya dizilimi, dallanan bir rotadır

Plandaki her eşyanın açıklaması var: hangi sorunu çözdüğü ve hangi aşamada düşünülmesi gerektiği. Bu, sırayı değiştirmeye yardım eder. Önemli yeteneğe basmaya yetişemiyorsan savunma veya pozisyon eşyası bir sonraki hasar artışından önce gerekebilir.

Oyun verileriyle önerilerim ayrıdır. Editoryal başlangıç planı, kahramanı tanımaya başlama yoludur. Herkese açık maçlara dayanan genel dizilimler örnekleme ve role bağlıdır. Kişisel alışveriş sırası, belirli bir yazarın deneyimidir. Bu üç şey farklı biçimde yararlıdır; birini diğeri gibi sunmak istemiyorum.

Yama kahramanı değiştirdiğinde etkilenen yetenekleri, yükseltmeleri ve dizilimleri ayrıca kontrol eder, ardından sayfadaki kaynak ve kontrol tarihini güncelleriz. Bu editoryal iştir: yeni oyun sürümü, 127 incelemenin tamamının yeniden değerlendirildiği anlamına gelmez. Bugünkü maçın kararı için kesin değerleri mevcut istemciden kontrol et.

Maçı izle, ardından kendi oyununda tek bir anı kontrol et

Kahramanla bölümüm yayımlandıysa incelemenin yanında görünür. Kararların gerçek maçta nasıl işlediğini izleyebilirsin. Henüz her kahraman için kayıt yok; yeni oyunlar çıktıkça eklenecek. Boş vaatler veya benim adımla başkasının maçları olmadan.

Crystal Maiden ve Viper'ın kendi bölümleri ve kısa anları zaten var. İzledikten sonra tek bir durum seç: ulti öncesi pozisyon, savunma eşyası alışverişi, savaş sonrası eylem. Kendi replay'inle karşılaştır. Böyle bir soru, bütün maçı aynen tekrarlamaya çalışmaktan daha yararlıdır.

Crystal Maiden: tam bölüm ve Shorts ↗Viper: tam bölüm ve Shorts ↗
SIRA SENDE / ALIŞTIRMA DURUMU

Zeus için mid dizilimi buldun ama dört numara oynuyorsun. Onu nasıl akıllıca kullanabilirsin?

Bir karar seç ve açıklamasını oku.

Kaynaklar ve bağlam

Karar incelemeye yaklaşımım bu. Oyun verilerini güncel yamayla karşılaştırıyor; alıştırma durumlarını kendi maçımın olaylarından ayırıyorum.

OOPS DOTA kahraman atlası ↗Valve: kahramanların yetenekleri ve özellikleri ↗Dota2ProTracker: herkese açık dizilimler ve maç örneklemleri ↗Crystal Maiden: Ruslan'ın yayımlanan maçı ↗

İncelemeye devam et

Tüm kahramanlar ↗Dota bilgi merkezinde devam et ↗Crystal Maiden incelemesi ↗Crystal Maiden incelemesi ↗Viper: tam bölümü izle ↗Amaca göre eşya seçmek ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.