ヒーロー / 使い方

ヒーローデータベースの使い方:役割、スキル、意味のあるビルド

ヒーローを理解する道筋。アイコンでスキルを知り、役割を比較し、Aghanim と Shard を理解し、購入を選び、Ruslan の公開済み試合を見る。

Ruslan Ukrainskyi僕の考え。ロディアの顔。作者の解説 · ルスラン / OOPS DOTA

ヒーローのページには、試合前と試合後に必要なものをまとめたい。オリジナルのアイコン付きのスキル、ロールの選択肢、説明付きの購入、自分の公開済みの例。ピック画面のポートレートが、分かりやすいプランになるように。

OOPS DOTA の録画のチームファイト。ヒーローの位置と、使える行動
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · 自分でプレイした録画アトラスでヒーローを選ぶ →

完成インベントリではなく、ヒーローの役割から考えよう

アイテムを選ぶ前に、三つの問いに答えよう。このヒーローはレーンで何をする?戦闘ではどんな仕事をする?その仕事に何が必要?拘束、ダメージ、味方の支援、建物への圧力は、それぞれ違う役割だ。この状況を抜きにした、ほかの人の六スロットの画像は、あまり役に立たない。

アトラスでは、名前でヒーローを探し、詳しい解説へ進める。最初は一人のヒーローと、一つのロールを選ぼう。クライアントでスキルを試すほうが、別々のガイドから両立しない選択肢を十個集めるより役立つ。

  • 貢献するための主な方法を挙げよう。
  • 自分の行動の起点になるスキルを見つけよう。
  • 必要なリソースと条件を特定しよう。
  • 購入するアイテムは、そのあとで選ぼう。

「僕は目的に合わせてヒーローを勧める。綺麗なポートレートはページを開くきっかけ。でも判断はスキルと役割から始まる。」

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

アイコンでスキルを見分け、説明で働きを理解する

ヒーローのページでは、スキルをオリジナルの画像で表示する。クライアントで使いたいスキルを見つけやすくし、通常スキル、先天的な効果、アップグレードの違いにも気づきやすくするためだ。横には説明と、利用できる Valve のデータがある。

記載されたダメージだけを読まない。誰に使えるスキルか?チームへ何を与えるか?チャネリングが必要か?何が効果を止めるか?複雑ならヒーローのデモを開き、一つずつ確認しよう。

役割とは、リソースの優先順位とチームでの仕事

ヒーローには、複数の実用的なロールがあることもある。僕の推薦は最初のプランを示すもので、ほかのポジションを禁止しない。たとえば Zeus の四番、ミッド、通常攻撃のキャリーでは、必要な経済状況も購入も違う。

ページに高価なアイテムがあるだけで、サポートがミッドの予算を真似するべきではない。一番のヒーローは、通常ファームの優先順位が違う。ロールを変えたら、レーン、仕事、チームが自分の支援を待つタイミングを、もう一度確認しよう。

  • 選んだビルドが、どのポジション向けに書かれたか確認しよう。
  • 必要な予算を、自分のロールのリソースと比べよう。
  • どの仕事を担当するか、チームと相談しよう。
  • 一度うまくいっただけで、状況に合わせた選択肢が基本の選択になるわけではない。
僕の Viper / ポジション4例を詳しく見る ↗
僕の Viper / ポジション4

この試合ではポジション四ですが、多くのダメージを出しています。それでも価値は、チームの行動につながるかで決まります。

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Zeus:ポジションとプランを比べる ↗ロールの優先順位を理解する ↗

Aghanim と Shard は、そのヒーローの説明を読む必要がある

同じアイテムでも、ヒーローによってまったく違う可能性を開くことがある。だから、スキルの横で、何が Aghanim’s Scepter と Aghanim’s Shard に関わるのか確認できることが大切だ。別の試合で見慣れているという理由だけで、アップグレードを買うのは勧めない。

購入前に、新しい行動を言葉にしよう。買ったあと、何ができる?「強くなる」としか答えられなければ、説明を読み直す。役割が具体的なほど、強化をセーブ、移動力、ほかの必要なスロットと比べやすくなる。

ビルドは、分岐のある道筋

プラン内のアイテムにはそれぞれ説明を添える。どの問題を解決し、どの段階で考えるべきかだ。これが、購入順を変える助けになる。重要なボタンを押す前に倒されるなら、さらにダメージを増やす前に、防御や位置を取るためのアイテムが必要かもしれない。

ゲームのデータと僕の推薦は、分けている。編集上の入門プランは、ヒーローを知り始めるための方法だ。公開試合に基づく一般的なビルドは、サンプルとロールに左右される。個人の購入順は、特定の作者の経験だ。この三つは、それぞれ違う形で役立つ。一つを別のものとして見せたくない。

パッチでヒーローが変わったら、影響を受けたスキル、アップグレード、ビルドを個別に確認し直し、ページの情報源と確認日を更新する。これは編集の仕事だ。ゲームが新しい版になっても、127 の解説がすでにすべて見直されたという意味ではない。今日の試合の判断には、正確な値を現在のクライアントで確認しよう。

試合を見て、自分の一つの場面を確かめよう

そのヒーローの僕のエピソードが公開済みなら、解説の横に表示する。実際の試合で判断がどう働いたかを見られる。まだすべてのヒーローの録画があるわけではない。新しい試合は公開に合わせて追加し、空約束も、ほかの人の試合を僕の名前で出すこともしない。

Crystal Maiden と Viper には、すでにエピソードと短い場面がある。見終えたら、状況を一つ選ぼう。アルティメット前の立ち位置、防御アイテムの購入、戦闘後の行動。自分のリプレイと比べる。この問いは、試合全体を丸ごと真似しようとするより役立つ。

Crystal Maiden:フルエピソードと Shorts ↗Viper:フルエピソードと Shorts ↗
あなたの番 / 練習場面

Zeus のミッド用ビルドを見つけたけど、自分は四番。どうすれば賢く生かせる?

判断を選び、解説を読みましょう。

出典と背景

これは僕の判断の振り返り方です。ゲームの情報は現在のパッチと照らし合わせ、練習の場面と自分の試合の出来事を区別しています。

OOPS DOTA のヒーローアトラス ↗Valve:ヒーローのスキルとステータス ↗Dota2ProTracker:公開ビルドと試合のサンプル ↗Crystal Maiden:Ruslan の公開済みの試合 ↗

振り返りを続ける

すべてのヒーロー ↗Dota データベースで続ける ↗Crystal Maiden の解説 ↗Crystal Maiden の解説 ↗Viper:フルエピソードを見る ↗役割からアイテムを選ぶ ↗

霧を減らして、答えを増やす。