英雄页面里,我想放齐开局前和结束后需要的东西:带原始图标的技能、位置选项、有解释的购买,以及自己已发布的例子。让选人时的头像,变成清楚的计划。


从英雄任务开始,不从最终装备栏开始
选装备前回答三个问题:英雄在线上做什么、团战承担什么工作、完成这项工作需要什么?控制、伤害、帮助队友、压建筑,是不同任务。没有上下文,别人的六格装备图帮助不大。
图鉴里可以按名字找英雄,并进入详细分析。初次了解,先选一个英雄和一个位置。在客户端试技能,比立刻拼出十套互不兼容的攻略方案更有用。
- 说出自己贡献的主要方式。
- 找到开启你行动的那项技能。
- 确认它需要哪些资源和条件。
- 只有在这之后,才选择装备。
“我会按任务推荐英雄。漂亮头像能让你想打开页面,但决定要从技能和位置开始。”
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

图标帮你认出技能,说明解释它的作用
英雄页面用原始图片展示技能。这样更容易在客户端找到所需按钮,并看出普通技能、先天效果和升级的区别。旁边是说明和可用的 Valve 数据。
别只读承诺的伤害。技能能对谁用?能给团队带来什么?是否需要持续施放?什么会中止效果?说明复杂,就打开英雄试用,一项技能一项技能验证。

位置,就是资源优先级与团队职责
英雄可能有多个可行位置。我的建议说明起始计划,并不禁止其他位置。以 Zeus 为例,四号位、中单和普攻核心方案,需要不同经济和购买。
辅助不能只因页面有昂贵装备,就照搬中单预算。一号位英雄通常有不同刷钱优先级。换位置时,重新检查兵线、职责,以及团队期待你支援的时刻。
- 检查这份出装是为哪个位置写的。
- 把所需预算,与自己位置能拿到的资源比较。
- 与团队说好,你承担哪项任务。
- 情境选择不会只因一局成功,就变成标准方案。
拆解例子 ↗这局我打四号位,却贡献了很多伤害。价值仍然取决于团队行动。
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi
Aghanim 和 Shard 要看这个英雄自己的说明
同一件装备,在不同英雄身上能打开完全不同的可能性。因此,技能旁边应当看清哪些效果属于 Aghanim’s Scepter 和 Aghanim’s Shard。我不建议只因另一局用过,就购买升级。
购买前,说清新的行动:买到之后,我能做什么?如果只说“会更强”,重新读说明。任务越具体,越容易把升级与救人、机动性或其他所需格子比较。

出装是有岔路的路线
计划里的每件装备,都说明它解决什么问题,以及在哪个阶段值得考虑。这能帮助调整顺序。如果关键技能来不及按,防护或站位装备可能要先于下一件输出增强。
游戏数据和我的建议分开展示。编辑起始计划,是认识英雄的入口。基于公开比赛的通用出装,取决于样本和位置。个人购买顺序,是具体作者的经验。这三种内容各有用处,我不想把其中一种说成另一种。
补丁改了英雄,我们会分别核对受影响的技能、升级和出装,再更新页面来源与核验日期。这是编辑工作:游戏出了新版,不代表全部 127 篇分析已经重审。今天这局的决定,具体数值请核对当前客户端。

看比赛,再检查自己的一刻
如果我在这个英雄上的视频已经发布,它会显示在分析旁边。可以看这些决定在真实比赛中怎样起作用。目前并不是每个英雄都有录像;新对局会随着发布加入,不空许承诺,也不把他人对局挂在我的名下。
Crystal Maiden 和 Viper 已有各自完整视频与短片段。看完选一个情境:大招前站位、防御装备购买、团战后行动。与自己的录像比较。这种问题,比试图照搬整场比赛更有用。
你找到 Zeus 的中路出装,却在打四号位。怎样合理利用它?
选择一个决定,阅读解释。
来源与背景
这是我分析决定的方法。游戏数据会与当前补丁核对;练习情境与自己比赛里的事件分开。
OOPS DOTA 英雄图鉴 ↗Valve:英雄技能与属性 ↗Dota2ProTracker:公开出装与比赛样本 ↗Crystal Maiden:Ruslan 已发布的对局 ↗


