Сөздік / қалай қолдануға болады

Дота сөздігіміз не үшін керек: бейтаныс сөзден түсінікті әрекетке дейін

OOPS DOTA визуалды сөздігін жаңадан бастаған және үзілістен кейін оралған ойыншы қалай қолдана алады: сленг, ойын кадры, әсерлердің айырмасы және қысқа жаттығу.

Ruslan UkrainskyiМенің ойларым. Родяның жүзі.Авторлық талдау · Руслан / OOPS DOTA

Дауыс чатында «виженсіз хайграундқа кірме» деп айтып үлгереді, ал жаңадан келген бірінші сөзді әлі түсініп жатыр. Осы алшақтықты қысқартқым келеді: жағдайды көрсету, мәнін түсіндіру және анық келесі қадам беру.

Крипті аяқтап өлтірген сәт: соңғы соққы және алынған алтын
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өз ойын жазбамВизуалды сөздікті ашу →

Сөз нақты жағдайда пайдалы болады

Интернетте сөздік, вики, бейне және толық талдау жеткілікті. Біздің міндет — осы ақпаратқа түсінікті кіреберіс жинау: өз тіліңдегі атау, ағылшын нұсқасы, ойын сленгі және қасындағы көрнекі мысал. Алдымен дұрыс іздеу сұрауын болжауға мәжбүрлемеу.

Ластхит — жақсы мысал. Криптері бар кез келген лейнді көрсету жеткіліксіз. Крип өліп, кейіпкер алтын алатын дәл соңғы соққыны көру маңызды. Сонда анықтама өзің қайталай алатын әрекетпен байланысады.

  • Атауы терминді іздеуден табуға көмектеседі.
  • Ағылшынша нұсқасы оны интерфейсте және басқа адамның гайдында тануға көмектеседі.
  • Сленг одақтастар қазір не айтып жатқанын түсінуге көмектеседі.
  • Мысал осы идеяның матчта қайда көрінетінін көрсетеді.

«Түсіндіргеннен кейін өз ойыныңдағы жағдайды танып, әрі қарай не істеу керек екенін түсінгеніңді қалаймын.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

Жаңадан бастаушыға: сөздерді бір-бірден талдау

Алғашқы матчтың алдында барлық терминді қатарынан жаттауға кеңес бермеймін. Кездестіргендеріңнен баста: лейн, ластхит, денай, вижен, ТП. Карточканы аш, суретті қара да, мағынасын өз сөзіңмен түсіндір. Сөз әлі түсініксіз болса, ұзын тізімге емес, мысалға қайта орал.

Одан кейін бір әрекетті жаттығуға ал. Мысалы, боттармен ойында крип денсаулығын бақылап, соңғы соққыны беріп көр. Алғашқы әрекеттің мақсаты — бірден мінсіз статистика көрсету емес, сәтті тану.

  • Соңғы түсініксіз жағдайыңнан бір сөз таңда.
  • Суреттен кейіпкерді, нысананы және әрекетті тап.
  • Жағдайды жаттығуда, кейіпкерді сынау режимінде немесе боттармен матчта қайтала.
  • Әрекеттен кейін не өзгергенін өзіңе түсіндір.
Соңғы соққы → +38 алтынМЫСАЛДЫ ТАЛДАУ ↗
Соңғы соққы → +38 алтын

Джаггернаут қасындағы жау крипіне қара: қылыш соққысы оны өлтіріп, кейін +38 алтын пайда болады. Бұл — ластхит. Сан осы жазбаға қатысты, кез келген крип сыйақысына емес.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · өз Juggernaut жазбасы
Ластхит: соңғы соққы сәтін көру ↗Алғашқы жаттығуды бастау ↗

Үзілістен кейін: таныс көрінетінді қайта тексеру

Қайта оралған ойыншы сөздерді жиі есінде сақтайды, бірақ ескі әдетке сүйенеді. Сөздік мәнмәтінді тез қалпына келтіруге көмектеседі. Содан кейін байланысты кейіпкер не зат бетін ашқан дұрыс: қабілет, жақсарту, әсер және қолжетімді әрекеттер өзгерген болуы мүмкін.

Таныс атау ескі зат құрастыру немесе өзара әрекет сол қалпы жұмыс істейтініне кепіл емес. Базада дереккөз бен тексеру күнін көрсетемін. Нақты мәндер туралы болса, оларды қазіргі клиентпен салыстыр — әсіресе қымбат зат сатып аларда немесе кейіпкерді жаңа рөлге таңдарда.

Ұқсас сөздер бірдей шектеу деген емес

Сайленс, немесе «сало», қабілеттерді қолдануға тыйым салады. Есеңгірету көбірек әрекетті шектейді. Рут қозғалысқа кедергі жасайды, бірақ кез келген кастты қолжетімсіз түймеге айналдырмайды. Нақты жағдайда әсердің өзін және сипаттамасын тексеру керек.

Сондықтан жалғыз таныс қабілетті ғана көрсетпейміз. Бақылаудың әртүрлі көзі бар: кейіпкер, зат, бірнеше әсердің өзара әрекеті. Хекс Lion, Shadow Shaman және Scythe of Vyse арқылы кездеседі. Ең бастысы — бір суретті жаттау емес, нысанаға не болып жатқанын және қандай жауаптар әлі қолжетімді екенін түсіну.

  • Алдымен өз кейіпкеріңдегі әсерін біл.
  • Қозғалысты, шабуылдарды, қабілеттерді және заттарды бөлек тексер.
  • Жауапты осы шектеуге және бақылаудың нақты көзіне қарай таңда.
Сайленс: қандай әрекеттер қолжетімді ↗Хекс: зат және қабілеттер ↗

Алдымен кадр. Қысқа сәт — қажет болғанда

Термин карточкасында алдымен тыныш сурет көрсетіледі. Экранның жартысын алған ойнатқышсыз бейтарап лагерьді, рампаны, инвентарьды немесе кейіпкерлер позициясын қарауға болады. Бір кадрмен түсіндіру қиын әрекеттерге батырмамен қосылатын қысқа көрсетілім бар.

Ол тек сен басқаннан кейін іске қосылады. Ештеңе фонда ойнамайды, матч дыбысын бөлмейді және бірнеше қозғалатын карточканы қатар оқуға мәжбүрлемейді. Алдымен мысалды түсініп, содан кейін түсіндірмеге ораламыз.

Сөздік — соңғы аялдама емес, базаға кіру жолы

Терминнен сабаққа, кейіпкерге, затқа немесе жарияланған матчымызға өту ыңғайлы. Осылай «бұл не?» сұрағы біртіндеп «мұны не үшін істеу керек?» және «осында неге сәтті болды?» сұрағына айналады. OOPS DOTA жобасында түсіндірмені әрекетпен және талдаумен байланыстырамын.

Толық базаны орыс тілінде дамытып, біртіндеп түгел аударамын. Басты бет, негізгі беттер, шығарылымдар және бес жаңалық қазірдің өзінде 26 тілде қолжетімді. Сабақтар мен кейіпкер және зат карточкалары аударманың толықтығына бөлек тексеріледі: мәзірдің тілі бүкіл материал дайын деген сөз емес. Әр тілде түсінікті түсіндірме мен үйреншікті ойын сленгін сақтағым келеді.

СЕНІҢ КЕЗЕГІҢ / ОҚУ ЖАҒДАЙЫ

Чатта «виженсіз ХГ-ға барма» деп жазды. Жаңадан бастаған ойыншыға не істеген пайдалырақ?

Шешімді таңдап, түсіндірмені оқы.

Дереккөздер мен мәнмәтін

Бұл — шешімдерді талдауға менің көзқарасым. Ойын деректерін қазіргі патчпен салыстырамын; оқу жағдайларын өз матчымдағы оқиғалардан бөлек қараймын.

OOPS DOTA визуалды сөздігі ↗Valve: оқу жағдайлары және глоссарий (2021) ↗Valve: қазіргі кейіпкерлер мен қабілеттер ↗

Талдауды жалғастыру

Дота сөздігі ↗Алғашқы катка: жалпы не істеуге тырысамыз ↗Зақым мен бақылау: түйме неге құтқармады ↗Кейіпкерлер атласын қалай қолдануға болады ↗Затты міндетке қарай таңдау ↗

Тұман аз. Жауап көп.