Lüğət / necə işlətmək

Dota lüğətimiz nəyə lazımdır: tanış olmayan sözdən aydın hərəkətə

Yeni başlayan və fasilədən sonra oyunçu üçün OOPS DOTA vizual lüğətindən necə istifadə: jarqon, oyundan kadr, effekt fərqləri və qısa məşq.

Ruslan UkrainskyiFikirlərim. Rodyanın sifəti.Müəllif təhlili · Ruslan / OOPS DOTA

Səsli söhbətdə «xəritə görməsi olmadan hündürlüyə çıxma» deməyə yeni başlayan birinci sözü sökəndən tez macal tapır. Bu aralığı qısaltmaq istəyirəm: vəziyyəti göstərmək, mənasını izah etmək və aydın növbəti addım vermək.

BU MATERİALDA
Kripi bitirmə anı: son zərbə və alınan qızıl
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · öz oyun yazısıVizual lüğəti aç →

Söz konkret vəziyyətdə faydalı olur

İnternetdə kifayət qədər lüğət, viki, video və ətraflı təhlil var. Bizim işimiz bu məlumata aydın giriş yığmaqdır: sənin dilində ad, ingilis variantı, oyun jarqonu və yanında əyani nümunə. Səni əvvəl düzgün axtarış sorğusunu təxmin etməyə məcbur etməmək.

Son zərbə yaxşı nümunədir. Kripləri olan istənilən xətti göstərmək azdır. Məhz son zərbəni görmək vacibdir: ondan sonra krip ölür və qəhrəman qızıl alır. Onda tərif təkrarlaya biləcəyin hərəkətlə bağlanır.

  • Ad axtarışda termini tapmağa kömək edir.
  • İngilis variantı onu interfeysdə və özgə bələdçidə tanımağa kömək edir.
  • Jarqon müttəfiqlərin indi nə danışdığını başa düşməyə kömək edir.
  • Nümunə bu fikrin matçda harada göründüyünü göstərir.

«İstəyirəm ki, izahdan sonra vəziyyəti öz matçında tanıyasan və sonra nə edəcəyini başa düşəsən.»

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA imzası

Yeni başlayan üçün: bir sözlə ayırmaq

İlk matçdan əvvəl bütün terminləri ardıcıl öyrənməyi məsləhət görmürəm. Artıq rastına çıxandan başla: xətt, son zərbə, öz kripini bitirmə, xəritə görməsi, Town Portal Scroll. Kartı aç, şəklinə bax və mənanı öz sözlərində qur. Söz hələ də anlaşılmazdırsa, uzun siyahıya yox, nümunəyə qayıt.

Bundan sonra bir hərəkəti məşqə götür. Məsələn, botlarla oyunda kripin canına bax və son zərbə vurmağa çalış. İlk cəhdin məqsədi anı öyrənməkdir, dərhal ideal statistika göstərmək yox.

  • Son anlaşılmayan vəziyyətindən bir söz seç.
  • Şəkildə qəhrəmanı, hədəfi və hərəkəti tap.
  • Vəziyyəti təlimdə, qəhrəmanı sınamada və ya botlarla matçda təkrarla.
  • Hərəkətdən sonra nəyin dəyişdiyini özünə izah et.
Son zərbə → +38 qızılNÜMUNƏNİ AYIR ↗
Son zərbə → +38 qızıl

Juggernaut yanında rəqib kripə bax: qılınc zərbəsi onu bitirir, ölümdən sonra +38 qızıl görünür. Bu, son zərbədir. Rəqəm bu yazıya aiddir, hər krip mükafatına yox.

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi · Juggernaut öz yazısı
Son zərbə: bitirmə anını gör ↗İlk məşqə başla ↗

Fasilədən sonra: tanış görünəni yoxla

Qayıdan oyunçu çox vaxt sözləri xatırlayır, amma köhnə vərdişlərə söykənir. Lüğət konteksti tez bərpa etməyə kömək edir. Sonra bağlı qəhrəman və ya əşya səhifəsini açmaq daha yaxşıdır: bacarıq, təkmilləşmə, effekt və əlçatan hərəkətlər dəyişmiş ola bilər.

Tanış ad köhnə yığımın və ya qarşılıqlı təsirin eyni işləyəcəyinə zəmanət vermir. Bazada mənbəni və yoxlama tarixini göstərirəm. Dəqiq dəyərlərdən söhbət gedirsə, onları cari klientlə yoxla — xüsusən bahalı əşya almazdan və ya qəhrəmanı yeni rola seçməzdən əvvəl.

Oxşar sözlər eyni məhdudiyyət demək deyil

Susdurma, ya da «salo», bacarıqları işlətməyi qadağan edir. Keyləşmə daha çox hərəkəti məhdudlaşdırır. Yerində saxlama yeriməyə mane olur, amma hər kastı əlçatmaz düyməyə çevirmir. Konkret vəziyyətdə effektin özünü və təsvirini yoxlamaq lazımdır.

Ona görə yalnız bir tanınan bacarığı göstərmirik. Nəzarətin müxtəlif mənbələri ola bilər: qəhrəman, əşya, bir neçə effektin qarşılıqlı təsiri. Çevrilməyə Lion, Shadow Shaman və Scythe of Vyse üzərində rast gəlmək olar. Əsas odur ki, hədəflə nə baş verdiyini və hansı cavabların hələ əlçatan olduğunu başa düşəsən, bir şəkli yadda saxlamaq yox.

  • Əvvəl effekti öz qəhrəmanında öyrən.
  • Hərəkəti, hücumları, bacarıqları və əşyaları ayrıca yoxla.
  • Cavabı bu məhdudiyyətə və konkret nəzarət mənbəyinə görə seç.
Susdurma: hansı hərəkətlər əlçatandır ↗Çevrilmə: əşya və bacarıqlar ↗

Əvvəl kadr. Qısa an lazım olanda

Termin kartında əvvəl sakit şəkil göstərilir. Neytral düşərgəni, yamacı, inventarı və ya qəhrəmanların vəziyyətini ekranın yarısını tutan pleyersiz nəzərdən keçirmək olar. Bir kadrla izahı çətin olan hərəkətlər üçün düymə ilə qısa nümayiş var.

O, yalnız sənin basışından sonra işə düşür. Heç nə fonda oynamır, matçın səsini kəsmir və eyni anda bir neçə hərəkətli kartı oxumağa məcbur etmir. Əvvəl nümunəni başa düşürük, sonra izaha qayıdırıq.

Lüğət bazaya girişdir, son dayanacaq deyil

Termindən dərsə, qəhrəmana, əşyaya və ya bizim dərc olunmuş matça keçmək rahatdır. Beləcə «bu nədir?» sualı tədricən «bunu niyə etmək?» və «burada niyə alındı?» sualına çevrilir. OOPS DOTA içində izahı hərəkət və təhlillə bağlayıram.

Ətraflı bazanı rus dilində inkişaf etdirirəm və tədricən tam tərcümə edirəm. Ana səhifə, əsas səhifələr, buraxılışlar və beş xəbər artıq 26 dildə əlçatandır. Dərslər və qəhrəman ilə əşya kartları tərcümənin tamlığı üzrə ayrıca yoxlamadan keçir: menyunun dili özlüyündə bütün materialın hazır olduğunu bildirmir. Mənim üçün hər dildə aydın izahları və vərdiş olunmuş oyun jarqonunu saxlamaq vacibdir.

SƏNİN GEDİŞİN / TƏLİM VƏZİYYƏTİ

Çatda «hündürlüyə xəritə görməsi olmadan getmə» yazıblar. Yeni başlayan üçün nə etmək daha faydalıdır?

Qərar seç və izahı oxu.

Mənbələr və kontekst

Bu, qərar təhlilinə mənim yanaşmamdır. Oyun məlumatlarını cari yama ilə tutuşdururam; təlim vəziyyətlərini öz matçımın hadisələrindən ayırıram.

OOPS DOTA vizual lüğəti ↗Valve: təlim vəziyyətləri və lüğət (2021) ↗Valve: cari qəhrəmanlar və bacarıqlar ↗

Təhlili davam etdir

Dota lüğəti ↗İlk matç: ümumiyyətlə nə etməyə çalışırıq ↗Zərər və nəzarət: düymə niyə xilas etmədi ↗Qəhrəman atlasından necə istifadə etmək ↗Əşyanı tapşırığa görə seç ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.