Qəhrəman səhifəsində matçdan əvvəl və sonra lazım olanı yığmaq istəyirəm: orijinal nişanlarla düymələr, rol variantları, izahlı alışlar və öz dərc olunmuş nümunələrim. Seçimdəki portret aydın plana çevrilsin deyə.
BU MATERİALDA


Qəhrəmanın tapşırığından başla, final inventardan yox
Əşyaları seçməzdən əvvəl üç suala cavab ver: qəhrəman xətdə nə edir, döyüşdə hansı işi görür və bu iş üçün ona nə lazımdır? Nəzarət, zərər, müttəfiqə kömək, binalara təzyiq ayrı tapşırıqlardır. Bu kontekst olmadan altı yuvanın özgə şəkli az kömək edir.
Atlasda qəhrəmanı adla tapıb ətraflı təhlilə keçmək olar. İlk tanışlıq üçün bir qəhrəman və bir rol seç. Onun düymələrini klientdə sınamaq müxtəlif bələdçilərdən onlarla uyuşmayan variantı dərhal yığmaqdan faydalıdır.
- Fayda gətirməyin əsas üsulunu adlandır.
- Hərəkətinin başladığı bacarığı tap.
- Ona hansı resursların və şərtlərin lazım olduğunu müəyyən et.
- Yalnız bundan sonra alışları seç.
«Qəhrəmanı tapşırığa görə məsləhət görürəm. Gözəl portret səhifəni açmaq üçün bəhanədir, amma qərar bacarıqlardan və roldan başlayır.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA imzası

Nişan düyməni tanımağa kömək edir. Təsvir hərəkəti izah edir
Qəhrəman səhifələrində bacarıqlar orijinal şəkillərlə göstərilir. Belə klientdə lazım olan düyməni tapmaq və adi bacarıq, anadangəlmə effekt və təkmilləşdirmə arasındakı fərqi görmək asanlaşır. Yanında təsvir və Valve məlumatları var.
Yalnız vəd olunmuş zərəri oxuma. Bacarığı kimə tətbiq etmək olar? Komandaya nə verir? Onun işlədilməsini dəstəkləmək lazımdırmı? Hərəkəti nə dayandıra bilər? Təsvir mürəkkəbdirsə, qəhrəmanı sınamağı aç və bir düymə ilə yoxla.

Rol resurs prioriteti və komanda işidir
Qəhrəmanın bir neçə işlək rolu ola bilər. Mənim tövsiyəm başlanğıc planı göstərir, başqa mövqeləri qadağan etmir. Zeus üçün, məsələn, dördüncü mövqe, ikinci mövqe və hücumlar vasitəsilə birinci mövqe variantı fərqli iqtisadiyyat və fərqli alışlar tələb edir.
Dəstək səhifədə bahalı əşya var deyə ikinci mövqenin büdcəsini kopyalamamalıdır. Birinci mövqe qəhrəmanı isə adətən başqa resurs yığımı prioriteti alır. Rol dəyişəndə xətti, vəzifələri və komandanın sənin köməyini gözlədiyi anı yenidən yoxla.
- Seçilmiş yığımın hansı mövqe üçün yazıldığını yoxla.
- Lazım olan büdcəni öz rolunun resursları ilə müqayisə et.
- Komanda ilə hansı tapşırığı götürdüyünü razılaşdır.
- Vəziyyətə bağlı variant tək uğurlu oyuna görə əsas olmur.
YouTube pleyerini yükləmək üçün Play bas. Bundan sonra YouTube qoşulma və baxış məlumatlarını öz məxfilik qaydalarına görə emal edir.
Bu matçda dördüncü mövqedə oynayıram, amma çox zərər verirəm. Fayda yenə də komanda hərəkətlərindən asılıdır.
OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi müəllifi
Aghanim və Shard məhz bu qəhrəmanda oxunmalıdır
Eyni əşya müxtəlif qəhrəmanlarda tamam başqa imkanlar aça bilər. Ona görə bacarıqların yanında Aghanim’s Scepter və Aghanim’s Shard əşyalarına nəyin aid olduğunu görmək vacibdir. Təkmilləşdirməni yalnız başqa matçdan tanışdır deyə almağı məsləhət görmürəm.
Alışdan əvvəl yeni hərəkəti ifadə et: ondan sonra nə edə biləcəyəm? Cavab «daha güclü olacaq» kimi səslənirsə, təsviri yenidən oxu. Tapşırıq nə qədər konkret olsa, yaxşılaşmanı xilas, hərəkətlilik və ya başqa lazım olan yuva ilə tutuşdurmaq bir o qədər asan olar.

Yığım — ayrıcılı marşrut
Plandakı hər əşyanın yanında izah var: hansı problemi həll edir və hansı mərhələdə ona baxmağa dəyər. Bu, sıranı dəyişməyə kömək edir. Vacib düyməni basmağa macal tapmırsansa, qoruma və ya mövqe əşyası növbəti zərər gücləndirməsindən əvvəl lazım ola bilər.
Oyunun məlumatları və mənim tövsiyələrim ayrıdır. Redaksiya başlanğıc planı qəhrəmanla tanışlığa başlamaq üsuludur. Açıq matçlar üzrə ümumi yığımlar seçmədən və roldan asılıdır. Şəxsi alış sırası konkret müəllifin təcrübəsidir. Bu üç şey fərqli fayda verir və birini digəri kimi göstərmək istəmirəm.
Yama qəhrəmanı dəyişəndə təsirlənən bacarıqları, təkmilləşmələri və yığımları ayrıca yenidən yoxlayırıq, sonra səhifədə mənbəni və yoxlama tarixini dəqiqləşdiririk. Bu, redaksiya işidir: oyunun bir yeni versiyası 127 təhlilin hamısının artıq yenidən baxıldığı demək deyil. Bugünkü matçda qərar üçün dəqiq dəyərləri cari klientlə yoxla.

Matça bax, sonra bir anı özündə yoxla
Qəhrəman üzrə buraxılışım artıq dərc olunubsa, təhlilin yanında görünür. Qərarların real matçda necə işlədiyinə baxmaq olar. Hələ bütün qəhrəmanların yazısı yoxdur; yeni oyunlar çıxdıqca əlavə olunacaq, boş vədlər və mənim adımla özgə matçlar olmadan.
Crystal Maiden və Viper artıq öz buraxılışlarına və qısa anlarına malikdir. Baxışdan sonra bir vəziyyət seç: son bacarıqdan əvvəlki mövqe, qoruyucu əşya alışı, döyüşdən sonrakı hərəkət. Onu öz oyun yazınla tutuşdur. Belə sual bütün matçı olduğu kimi təkrarlamaq cəhdindən faydalıdır.
Zeus üzərində ikinci mövqe yığımı tapmısan, amma dördüncü mövqe oynayırsan. Ondan ağıllı necə istifadə etmək olar?
Qərar seç və izahı oxu.
Mənbələr və kontekst
Bu, qərar təhlilinə mənim yanaşmamdır. Oyun məlumatlarını cari yama ilə tutuşdururam; təlim vəziyyətlərini öz matçımın hadisələrindən ayırıram.
OOPS DOTA qəhrəman atlası ↗Valve: qəhrəmanların bacarıqları və göstəriciləri ↗Dota2ProTracker: açıq yığımlar və matç seçmələri ↗Crystal Maiden: Ruslanın dərc olunmuş matçı ↗


