हीरो / चलो समझें

Naga Siren

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Naga Sirenहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

कैरी पर मैं इल्यूज़न अलग लेनों में भेजता हूँ; Song को निकलने या लड़ाई की तैयारी के लिए इस्तेमाल करता हूँ।

Naga Siren अपनी कॉपी को धावे पर भेजती है, फिर दुश्मनों को बाँधकर मारती है। अपने गाने से वह दुश्मनों को रोकती है, जिससे हमले की तैयारी या तुरंत पीछे हटने का मौका मिलता है।

एबिलिटी एक जगह
Mirror ImageEnsnareRip TideSong of the Siren
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

कैरी इल्युज़न चलाने और कई क्षेत्रों में फार्म के लिए लेता हूँ। सपोर्ट पर अलग काम है — Song और टीम की तैयारी या निकलना।

किससे सावधान रहता हूँ

इल्युज़न पर एरिया डैमेज फार्म और दबाव सीमित करता है। Song खत्म होने का समय तय न हो तो साथी का फोकस रोक सकता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

इल्युज़न को अलग लेन और सुरक्षित रास्ते देता हूँ। Song से पहले खुद और टीम को बताता हूँ कि यह सेव है या तैयारी, ताकि दोनों काम न मिलें।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Song साथियों का फ़ोकस रोक सकती है: टीम को पता होना चाहिए कि नींद कब खत्म होगी।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारManta Style

    दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

  3. 03 / आधारHeart of Tarrasque

    लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

  4. 04 / अगला चुनावButterfly

    फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

  5. 05 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Orchid Malevolence ↗

जल्दी किल लेने के लिए एक लक्ष्य पर साइलेंस देता है। मैं जाँचता हूँ कि लक्ष्य के पास इस्तेमाल करने लायक डिस्पेल है या नहीं।

Bloodthorn ↗

एक लक्ष्य का फ़ोकस मज़बूत करता है; सामान्य Orchid कम पड़ने लगे, तो यह महँगा विकल्प है।

Aghanim's Scepter ↗

Ensnare को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Mirror Image

हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है।

↻ 40 / 35 / 30 / 25 सेकंडमाना 75 / 90 / 105 / 120
और जानें

हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

एबिलिटी

Ensnare

लक्ष्य की कार्रवाई रोककर उसे जाल में रूट करता है, जिससे वह चल या टेलीपोर्ट नहीं कर सकता। Song of the Siren के प्रभाव वाली यूनिटों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

↻ 21 / 18 / 15 / 12 सेकंडमाना 70 / 80 / 90 / 100
विस्तार और अपग्रेड

लक्ष्य की कार्रवाई रोककर उसे जाल में रूट करता है, जिससे वह चल या टेलीपोर्ट नहीं कर सकता। Song of the Siren के प्रभाव वाली यूनिटों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।

Aghanim’s Scepter

कास्ट रेंज और प्रोजेक्टाइल स्पीड बढ़ाता है। डिबफ़-इम्यून दुश्मनों पर क्षमता इस्तेमाल करने देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है।

एबिलिटी

Rip Tide

कुल 6 हमले करने पर हीरो और उसकी इल्यूज़न आसपास के दुश्मनों को डैमेज देते हैं और उनका आर्मर 4 सेकंड के लिए घटाते हैं।

एबिलिटी

Song of the Siren

हीरो के आसपास के सभी दुश्मन मैजिकल नींद में सो जाते हैं। वे कुछ नहीं कर सकते, लेकिन उन पर हमला भी नहीं कर सकते। क्षमता दोबारा इस्तेमाल करने पर समय से पहले खत्म हो जाती है।

↻ 160 / 130 / 100 सेकंडमाना 150 / 250 / 350
विस्तार और अपग्रेड

हीरो के आसपास के सभी दुश्मन मैजिकल नींद में सो जाते हैं। वे कुछ नहीं कर सकते, लेकिन उन पर हमला भी नहीं कर सकते। क्षमता दोबारा इस्तेमाल करने पर समय से पहले खत्म हो जाती है।

Aghanim’s Shard

प्रभाव के रेडियस में सभी साथियों की अधिकतम हेल्थ और माना का एक हिस्सा हर सेकंड लौटाता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Eelskin

मालिक को इवेज़न का बेस बोनस देता है, और 900 रेडियस में उसके हर इल्यूज़न के लिए उतना ही अतिरिक्त बोनस मिलता है।

पूरा विवरण

मालिक को इवेज़न का बेस बोनस देता है, और 900 रेडियस में उसके हर इल्यूज़न के लिए उतना ही अतिरिक्त बोनस मिलता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
582
मना · बेस
303
डैमेज · Valve फ़ील्ड
45–47
आर्मर · Valve फ़ील्ड
4.67
स्पीड
330
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
21 / 2.4
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.4
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
19 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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