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हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है।
और जानें
हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनाकैरी पर मैं इल्यूज़न अलग लेनों में भेजता हूँ; Song को निकलने या लड़ाई की तैयारी के लिए इस्तेमाल करता हूँ।
Naga Siren अपनी कॉपी को धावे पर भेजती है, फिर दुश्मनों को बाँधकर मारती है। अपने गाने से वह दुश्मनों को रोकती है, जिससे हमले की तैयारी या तुरंत पीछे हटने का मौका मिलता है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

दबाव के लिए इल्यूज़न और अलग डिस्पेल देता है। इस आइटम से हर कंट्रोल को झेलकर खत्म नहीं कर सकते या हटा नहीं सकते।

लंबे एक्शन के लिए हेल्थ और रीजन जोड़ता है; मैं हीलिंग के खिलाफ दुश्मन के जवाब जाँचता हूँ।

फ़िज़िकल डैमेज और उपयुक्त हमलों से सुरक्षा बढ़ाता है। मैं देखता हूँ कि दुश्मन के पास इवेज़न का जवाब है या नहीं।

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है।
हीरो की कई इल्यूज़न उसके नियंत्रण में बनाता है। डिस्पेल का प्रकार: बेसिक

लक्ष्य की कार्रवाई रोककर उसे जाल में रूट करता है, जिससे वह चल या टेलीपोर्ट नहीं कर सकता। Song of the Siren के प्रभाव वाली यूनिटों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
लक्ष्य की कार्रवाई रोककर उसे जाल में रूट करता है, जिससे वह चल या टेलीपोर्ट नहीं कर सकता। Song of the Siren के प्रभाव वाली यूनिटों पर इस्तेमाल कर सकते हैं।
कास्ट रेंज और प्रोजेक्टाइल स्पीड बढ़ाता है। डिबफ़-इम्यून दुश्मनों पर क्षमता इस्तेमाल करने देता है और शिकार पर ब्रेक लगाता है।

कुल 6 हमले करने पर हीरो और उसकी इल्यूज़न आसपास के दुश्मनों को डैमेज देते हैं और उनका आर्मर 4 सेकंड के लिए घटाते हैं।

हीरो के आसपास के सभी दुश्मन मैजिकल नींद में सो जाते हैं। वे कुछ नहीं कर सकते, लेकिन उन पर हमला भी नहीं कर सकते। क्षमता दोबारा इस्तेमाल करने पर समय से पहले खत्म हो जाती है।
हीरो के आसपास के सभी दुश्मन मैजिकल नींद में सो जाते हैं। वे कुछ नहीं कर सकते, लेकिन उन पर हमला भी नहीं कर सकते। क्षमता दोबारा इस्तेमाल करने पर समय से पहले खत्म हो जाती है।
प्रभाव के रेडियस में सभी साथियों की अधिकतम हेल्थ और माना का एक हिस्सा हर सेकंड लौटाता है।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

मालिक को इवेज़न का बेस बोनस देता है, और 900 रेडियस में उसके हर इल्यूज़न के लिए उतना ही अतिरिक्त बोनस मिलता है।
मालिक को इवेज़न का बेस बोनस देता है, और 900 रेडियस में उसके हर इल्यूज़न के लिए उतना ही अतिरिक्त बोनस मिलता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।