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Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler.
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Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSEn carry, je répartis les illusions entre les lanes ; j'utilise Song pour sortir ou préparer le combat.
Avec son bataillon de clones démultipliés lancé aux trousses de ses adversaires, Naga Siren piège et élimine quiconque ferait obstacle à sa victoire. De son chant puissant, elle entrave les unités ennemies à proximité afin de leur tendre une embuscade ou de se sortir d'une situation désespérée.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler.
Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Interrompt la cible et la piège sur place, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser une capacité Blink. Peut cibler les unités sous l'effet de Song of the Siren.
Interrompt la cible et la piège sur place, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser une capacité Blink. Peut cibler les unités sous l'effet de Song of the Siren.
Augmente la portée d'incantation et la vitesse du projectile. Ensnare peut cibler les unités immunisées contre les effets négatifs. Ensnare interrompt la cible.

Naga Siren et ses illusions infligent des dégâts bonus aux unités ennemies et réduisent leur armure pendant 4 secondes toutes les 6 attaques.

Toutes les unités ennemies à portée de Naga Siren subissent une stase magique pendant laquelle elles ne peuvent ni agir ni être attaquées. Si Song of the Siren est réutilisée, elle mettra fin prématurément à la capacité.
Toutes les unités ennemies à portée de Naga Siren subissent une stase magique pendant laquelle elles ne peuvent ni agir ni être attaquées. Si Song of the Siren est réutilisée, elle mettra fin prématurément à la capacité.
Les unités alliées à portée de Song of the Siren récupèrent un pourcentage de leurs PV et de leur mana chaque seconde.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Naga Siren et ses illusions gagnent de l'évasion supplémentaire avec chaque Naga Siren présente dans un rayon de 900.
Naga Siren et ses illusions gagnent de l'évasion supplémentaire avec chaque Naga Siren présente dans un rayon de 900.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.