HÉROS / ON DÉCRYPTE

Naga Siren

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Naga SirenPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

En carry, je répartis les illusions entre les lanes ; j'utilise Song pour sortir ou préparer le combat.

Avec son bataillon de clones démultipliés lancé aux trousses de ses adversaires, Naga Siren piège et élimine quiconque ferait obstacle à sa victoire. De son chant puissant, elle entrave les unités ennemies à proximité afin de leur tendre une embuscade ou de se sortir d'une situation désespérée.

Les capacités à portée de main
Mirror ImageEnsnareRip TideSong of the Siren
01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

01

Carry · position 1

Recommandation de départ

Il faut du farm protégé, ma fenêtre de puissance avec les objets et des dégâts sur les cibles importantes.

04

Support · position 4

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je prends la version carry pour gérer les illusions et farmer plusieurs zones. En support, la tâche distincte consiste à utiliser Song pour préparer l’action ou la sortie de l’équipe.

Ce que je redoute

Les dégâts de zone sur les illusions limitent le farm et la pression. Song peut arrêter le focus allié si son moment de fin n’est pas coordonné.

Ce que je fais au contact

J’assigne aux illusions différentes lanes et des trajets sûrs. Avant Song, je précise à moi-même et à l’équipe s’il s’agit de sauver ou de préparer, pour ne pas mélanger les deux tâches.

Ce que je vérifie d'abord

Song peut arrêter le focus allié : l'équipe doit savoir quand le sommeil prendra fin.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Carry · position 1

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasPower Treads

    Donnent de la vitesse d'attaque et des attributs commutables pour farmer et gérer ses ressources.

  2. 02 / BaseManta Style

    Donne des illusions pour la pression et une dissipation distincte. Tous les contrôles ne peuvent pas être attendus ou retirés avec cet objet.

  3. 03 / BaseHeart of Tarrasque

    Ajoute de la santé et de la régénération pour les actions prolongées ; je vérifie les réponses ennemies aux soins.

  4. 04 / Prochain choixButterfly

    Renforce les dégâts physiques et la protection contre les attaques adaptées. Je vérifie si l'ennemi a une réponse à l'esquive.

  5. 05 / Prochain choixEye of Skadi

    Renforce les attributs et le contrôle par les attaques, tout en limitant les sources de récupération adaptées de la cible.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Orchid Malevolence ↗

Donne un silence ciblé pour les kills rapides. Je vérifie si la cible dispose d'une dissipation.

Bloodthorn ↗

Renforce le focus d'une seule cible ; un choix coûteux lorsque l'Orchid ordinaire ne suffit plus.

Aghanim's Scepter ↗

Débloque ou améliore Ensnare. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Mirror Image

Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 75 / 90 / 105 / 120
En savoir plus

Crée plusieurs illusions de Naga Siren qu'elle peut contrôler. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Capacité

Ensnare

Interrompt la cible et la piège sur place, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser une capacité Blink. Peut cibler les unités sous l'effet de Song of the Siren.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Détails et améliorations

Interrompt la cible et la piège sur place, l'empêchant de se déplacer ou d'utiliser une capacité Blink. Peut cibler les unités sous l'effet de Song of the Siren.

Aghanim’s Scepter

Augmente la portée d'incantation et la vitesse du projectile. Ensnare peut cibler les unités immunisées contre les effets négatifs. Ensnare interrompt la cible.

Capacité

Rip Tide

Naga Siren et ses illusions infligent des dégâts bonus aux unités ennemies et réduisent leur armure pendant 4 secondes toutes les 6 attaques.

Capacité

Song of the Siren

Toutes les unités ennemies à portée de Naga Siren subissent une stase magique pendant laquelle elles ne peuvent ni agir ni être attaquées. Si Song of the Siren est réutilisée, elle mettra fin prématurément à la capacité.

↻ 160 / 130 / 100 sMana 150 / 250 / 350
Détails et améliorations

Toutes les unités ennemies à portée de Naga Siren subissent une stase magique pendant laquelle elles ne peuvent ni agir ni être attaquées. Si Song of the Siren est réutilisée, elle mettra fin prématurément à la capacité.

Aghanim’s Shard

Les unités alliées à portée de Song of the Siren récupèrent un pourcentage de leurs PV et de leur mana chaque seconde.

Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Eelskin

Naga Siren et ses illusions gagnent de l'évasion supplémentaire avec chaque Naga Siren présente dans un rayon de 900.

Description complète

Naga Siren et ses illusions gagnent de l'évasion supplémentaire avec chaque Naga Siren présente dans un rayon de 900.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
303
Dégâts · champ Valve
45–47
Armure · champ Valve
4.67
Vitesse
330
Portée d'attaque
150
Force · base / gain
21 / 2.4
Agilité · base / gain
22 / 3.4
Intelligence · base / gain
19 / 2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.