HERO / MARI FAHAMI

Naga Siren

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Naga SirenRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Sebagai carry, saya membahagikan ilusi antara lane; Song digunakan untuk keluar atau menyediakan fight.

Naga Siren menghantar salinannya menyerang, kemudian mengikat dan membunuh musuh. Lagunya melumpuhkan lawan supaya pasukan boleh menyediakan serangan atau berundur serta-merta.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

01

Carry · posisi 1

Cadangan awal

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

04

Support · posisi 4

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku ambil carry untuk mengurus ilusi dan farm beberapa kawasan. Sebagai support, tugas berasingan ialah Song untuk persediaan atau pengunduran pasukan.

Apa yang saya bimbangkan

Damage kawasan terhadap ilusi mengehadkan farm dan tekanan. Song boleh menghentikan fokus serangan sendiri jika masa tamatnya tidak diselaraskan.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku tetapkan lane berbeza dan laluan selamat untuk ilusi. Sebelum Song, aku jelaskan kepada diri sendiri dan pasukan sama ada tujuannya menyelamatkan atau menyediakan pertarungan supaya dua tugas tidak bercampur.

Apa yang saya semak dahulu

Song boleh menghentikan fokus kawan: pasukan perlu tahu bila tidur berakhir.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Carry · posisi 1

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasManta Style

    Memberikan ilusi untuk tekanan dan dispel berasingan. Bukan semua kawalan boleh ditunggu hingga tamat atau dibuang melalui item ini.

  3. 03 / AsasHeart of Tarrasque

    Menambah HP dan regen untuk tindakan berpanjangan; saya memeriksa jawapan musuh terhadap penyembuhan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaButterfly

    Memperkuat damage fizikal dan perlindungan daripada serangan yang sesuai. Saya memeriksa sama ada musuh mempunyai jawapan terhadap evasion.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaEye of Skadi

    Memperkuat atribut dan kawalan sasaran melalui serangan, serta mengehadkan sumber pemulihan yang sesuai untuknya.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Orchid Malevolence ↗

Memberikan silence bersasaran untuk kill pantas. Saya semak sama ada sasaran mempunyai dispel yang tersedia.

Bloodthorn ↗

Memperkuat fokus pada satu sasaran; ini pilihan mahal apabila Orchid biasa tidak lagi mencukupi.

Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Ensnare. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Mirror Image

Mencipta beberapa ilusi hero di bawah kawalannya.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 sMana 75 / 90 / 105 / 120
Maklumat lanjut

Mencipta beberapa ilusi hero di bawah kawalannya. JENIS DISPEL: asas

Ability

Ensnare

Menghentikan tindakan sasaran dan mengikatnya dengan jaring supaya tidak boleh bergerak atau teleport. Boleh digunakan pada unit di bawah Song of the Siren.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Maklumat lanjut dan upgrade

Menghentikan tindakan sasaran dan mengikatnya dengan jaring supaya tidak boleh bergerak atau teleport. Boleh digunakan pada unit di bawah Song of the Siren.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan cast range dan kelajuan projektil. Membolehkan skill digunakan pada musuh yang kebal debuff dan mengenakan break pada mangsa.

Ability

Rip Tide

Selepas hero dan ilusinya membuat sejumlah 6 serangan, mereka memberikan damage kepada musuh sekitar dan mengurangkan armor selama 4 saat.

Ability

Song of the Siren

Semua musuh di kawasan sekeliling hero tertidur dalam tidur magik. Mereka tidak boleh berbuat apa-apa, tetapi tidak boleh diserang. Gunakan semula untuk menamatkan skill lebih awal.

↻ 160 / 130 / 100 sMana 150 / 250 / 350
Maklumat lanjut dan upgrade

Semua musuh di kawasan sekeliling hero tertidur dalam tidur magik. Mereka tidak boleh berbuat apa-apa, tetapi tidak boleh diserang. Gunakan semula untuk menamatkan skill lebih awal.

Aghanim’s Shard

Memulihkan sebahagian HP dan mana maksimum semua kawan dalam radius kesan setiap saat.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Eelskin

Memberikan pemilik bonus evasion asas serta bonus sama bagi setiap ilusinya dalam radius 900.

Penerangan penuh

Memberikan pemilik bonus evasion asas serta bonus sama bagi setiap ilusinya dalam radius 900.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
582
Mana · asas
303
Damage · medan Valve
45–47
Armor · medan Valve
4.67
Kelajuan
330
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
21 / 2.4
Agility · asas / pertambahan
22 / 3.4
Intelligence · asas / pertambahan
19 / 2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.