HELD / GENAUER BETRACHTET

Naga Siren

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Naga SirenSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Als Carry verteile ich die Illusionen auf die Lanes; Song nutze ich für den Rückzug oder die Vorbereitung des Fights.

Naga Siren umschwärmt ihre Feine mit Spiegelbildern ihrer selbst, fängt diese ein und streckt sie gnadenlos nieder. Mit dem Klang ihrer Stimme macht sie nahe Gegner kampfunfähig, entweder als Hinterhalt oder um sich aus schwierigen Situationen zu befreien.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Als Carry nehme ich sie für Illusionssteuerung und Farm in mehreren Gebieten. Als Support ist die eigene Aufgabe Song sowie Vorbereitung oder Rückzug des Teams.

Wovor ich mich hüte

Flächenschaden gegen Illusionen schränkt Farm und Druck ein. Song kann den Fokus meiner Mitspieler stoppen, wenn das Ende nicht abgestimmt ist.

Was ich im direkten Kampf mache

Den Illusionen gebe ich verschiedene Lanes und sichere Wege. Vor Song mache ich mir und dem Team klar, ob es eine Rettung oder Vorbereitung ist, damit die beiden Aufgaben nicht vermischt werden.

Was ich zuerst prüfe

Song kann den Fokus der Verbündeten stoppen: Das Team muss wissen, wann der Schlaf endet.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernManta Style

    Gibt Illusionen für Druck und eine separate Entzauberung. Nicht jeder Kontrolleffekt lässt sich mit diesem Gegenstand aussitzen oder entfernen.

  3. 03 / KernHeart of Tarrasque

    Gibt Leben und Regeneration für längere Aktionen; ich prüfe die Antworten des Gegners auf Heilung.

  4. 04 / Nächste EntscheidungButterfly

    Verstärkt physischen Schaden und den Schutz vor geeigneten Angriffen. Ich prüfe, ob der Gegner eine Antwort auf Ausweichen hat.

  5. 05 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Orchid Malevolence ↗

Gibt einen gezielten Silence für schnelle Kills. Ich prüfe, ob das Ziel eine Entzauberung zur Verfügung hat.

Bloodthorn ↗

Verstärkt den Fokus auf ein einzelnes Ziel; ein teurer Abzweig, wenn der normale Orchid nicht mehr reicht.

Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Ensnare frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Mirror Image

Naga Siren erschafft mehrere unter ihrer Kontrolle stehende Illusionen.

↻ 40 / 35 / 30 / 25 Sek.Mana 75 / 90 / 105 / 120
Mehr erfahren

Naga Siren erschafft mehrere unter ihrer Kontrolle stehende Illusionen. ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeit

Ensnare

Unterbricht das Ziel, setzt es an Ort und Stelle fest und verhindert Bewegung und Fortblinzeln. Kann von Song of the Siren betroffene Einheiten anvisieren.

↻ 21 / 18 / 15 / 12 Sek.Mana 70 / 80 / 90 / 100
Details und Upgrades

Unterbricht das Ziel, setzt es an Ort und Stelle fest und verhindert Bewegung und Fortblinzeln. Kann von Song of the Siren betroffene Einheiten anvisieren.

Aghanim’s Scepter

Erhöht die Zauberreichweite und das Projektiltempo. Ensnare kann schwächungsimmune Einheiten anvisieren und den Effekt auslösen. Ensnare deaktiviert passive Fähigkeiten.

Fähigkeit

Rip Tide

Naga Siren und ihre Spiegelbilder fügen Gegnern mit jedem 6. Angriff Bonusschaden zu und reduzieren ihre Rüstung für 4 Sekunden.

Fähigkeit

Song of the Siren

Alle Gegner in Reichweite der Naga Siren werden in eine magische Stasis versetzt, wodurch sie weder agieren noch angegriffen werden können. Eine zweiter Einsatz der Fähigkeit bricht den Effekt vorzeitig ab.

↻ 160 / 130 / 100 Sek.Mana 150 / 250 / 350
Details und Upgrades

Alle Gegner in Reichweite der Naga Siren werden in eine magische Stasis versetzt, wodurch sie weder agieren noch angegriffen werden können. Eine zweiter Einsatz der Fähigkeit bricht den Effekt vorzeitig ab.

Aghanim’s Shard

Verbündete im Wirkungsbereich von Song of the Siren stellen pro Sekunde einen Prozentsatz ihrer Lebenspunkte und ihres Manas wieder her.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Eelskin

Naga Siren erhält Bonusausweichchance, die noch pro Naga-Siren-Illusion im Umkreis von 900 Einheiten erhöht wird.

Vollständige Beschreibung

Naga Siren erhält Bonusausweichchance, die noch pro Naga-Siren-Illusion im Umkreis von 900 Einheiten erhöht wird.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
582
Mana · Basis
303
Schaden · Valve-Datenfeld
45–47
Rüstung · Valve-Datenfeld
4.67
Geschwindigkeit
330
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
21 / 2.4
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
22 / 3.4
Intelligenz · Basis / Zuwachs
19 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.