SHAMAN01 / Shadow ShamanShadow Shaman POS5: ไกด์คุมศัตรูและดันป้อม
ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ
เครื่องเล่น YouTube จะโหลดในหน้าของตอน วิดีโอจะเริ่มหลังจาก Play เท่านั้น YouTube ประมวลผลข้อมูลตามกฎของตนเอง คุณเปิดลิงก์ตรงได้
5 / 6 / 24สังหาร / ตาย / ช่วยสังหารMVPชนะ · MVP22,271 / 11,722ดาเมจฮีโร่ / ดาเมจสิ่งปลูกสร้าง38:27ระยะเวลาแมตช์
วิเคราะห์แมตช์
ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ ปิดเกม 37–30 ที่ 38:27 Rhasta จบ 5/6/24 ได้ MVP ของแมตช์ และนำทีมตัวเองเรื่องดาเมจสิ่งปลูกสร้างที่ 11722
ดาเมจฮีโร่ 22271 ซัพพอร์ตโกลด์ 1100 วอร์ด: ออบเซิร์ฟเวอร์ 13 เซนทรี 18 สโมก 4 และถอนวอร์ดศัตรู 4 ชิ้น ไอเทมหกชิ้นสุดท้าย: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens ฝั่งตรงข้าม: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io และ Warlock
วิเคราะห์แมตช์ ↗สิ่งที่เรียนรู้จากตอนนี้
- เหมาะเมื่อต้องเชื่อมการยึดยาวกับดาเมจป้อมหลังชนะไฟต์
- Shackles เป็นการร่ายต่อเนื่อง และศัตรูแนวสองขัดได้ งูที่ไม่มีคุ้มกันเสี่ยงจะไม่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่เก็บได้
- ผมเลือกตำแหน่งร่ายและเห็นตัวขัดล่วงหน้า หลังสำเร็จวางงูเพื่อป้อมที่เจาะจงหรือปิดเป้า ไม่ใช่แค่เพราะคูลดาวน์เสร็จ
- ตอนแยกดัน ผมได้ป้อมแต่ก็ตาย ไม่ได้แปลว่าการแลกแบบนี้คุ้มทุกครั้ง: ก่อนปักงูให้ดูวิสัยทัศน์ ศัตรูที่กำลังมา และทางหนี ช่วงดันป้อมทีหลังที่ถอยรอด แสดงว่าควรวางแผนทางออกไว้ก่อน
บิลด์จากแมตช์นี้ไอเทม → หน้าที่
นี่คือไอเท็มที่ยืนยันจากเกมนี้ ไม่ใช่บิลด์บังคับหรือการเรียงลำดับซื้อย้อนหลัง เวลาซื้อในคำอธิบายใช้เวลาของแมตช์ ส่วนบทใช้เวลาวิดีโอ ตรวจเอฟเฟกต์ปัจจุบันในไคลเอนต์

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

ช่วยเรื่องมานาสำหรับเลนและการใช้สกิลบ่อย ๆ

จำนวนชาร์จช่วยฟื้นพลังชีวิตและมานา ดูก่อนเข้าไฟต์ ทรัพยากรเพิ่มเล็กน้อยอาจเปิดโอกาสให้ทำสิ่งที่มีประโยชน์ได้อีกครั้ง แต่ไม่ได้ช่วยให้รอดจากการรุมโจมตีทุกแบบ

มี Kaya อยู่ในช่องไอเท็มท้ายเกม นี่คือข้อมูลจากเกมนี้ ไม่ใช่ของที่ต้องออกเสมอ: ดูก่อนว่าทีมขาดระยะเข้าถึง การเซฟ หรือทรัพยากร

ในแพตช์ที่อัดไว้ Aghanim’s Scepter อัปเกรด Shackles ตรวจเอฟเฟกต์ปัจจุบันในไคลเอนต์

ช่วยให้ใช้สกิลและไอเท็มเลือกเป้าได้จากระยะที่ปลอดภัยขึ้น

ลำดับสกิลและการจับ Io
ตอนจับ Io ผมไม่ได้ดูแค่ปุ่มของตัวเอง: การคุมต้องเปิดเวลาให้เพื่อนทำดาเมจ เป้าหมายคือช่วยกันปิดคิล ไม่ใช่กดสกิลทิ้งให้ครบเฉย ๆ

Blink: เลือกจุดกระโดด
เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้ Shackles เป็นการร่ายต่อเนื่อง และศัตรูแนวสองขัดได้ งูที่ไม่มีคุ้มกันเสี่ยงจะไม่เปลี่ยนเป็นเป้าหมายที่เก็บได้

สปลิตพุช: ทาวเวอร์แลกด้วยชีวิต
ตอนแยกดัน ผมได้ป้อมแต่ก็ตาย ไม่ได้แปลว่าการแลกแบบนี้คุ้มทุกครั้ง: ก่อนปักงูให้ดูวิสัยทัศน์ ศัตรูที่กำลังมา และทางหนี ช่วงดันป้อมทีหลังที่ถอยรอด แสดงว่าควรวางแผนทางออกไว้ก่อน

ดับเบิลคิล แล้วขึ้นไฮกราวด์
ดับเบิลคิล แล้วขึ้นไฮกราวด์. Ogre Magi → Monkey King. เหมาะเมื่อต้องเชื่อมการยึดยาวกับดาเมจป้อมหลังชนะไฟต์

ล็อก Ogre แล้วปิดบัลลังก์
ล็อก Ogre แล้วปิดบัลลังก์. Hex → Shackles. ผมเลือกตำแหน่งร่ายและเห็นตัวขัดล่วงหน้า หลังสำเร็จวางงูเพื่อป้อมที่เจาะจงหรือปิดเป้า ไม่ใช่แค่เพราะคูลดาวน์เสร็จ

สำหรับแมตช์ถัดไปจะเปลี่ยนการตัดสินใจข้อไหน เขียนในคอมเมนต์ แล้วกดติดตาม OOPS DOTA เพื่อดูฮาร์ดซัพพอร์ตเพิ่ม
วิเคราะห์แมตช์ ↗ SHAMAN01 / SHORTSจังหวะสั้นจากแมตช์นี้
ตอนเต็มและ Shorts เป็นส่วนของเรื่องเดียวกัน ดูได้ตรงนี้
ติดตามบน YouTube ↗กดเล่นเพื่อโหลดเครื่องเล่น YouTube จากนั้น YouTube จะประมวลผลข้อมูลการเชื่อมต่อและการเล่นวิดีโอตามนโยบายความเป็นส่วนตัวของตนเอง
การแปลหน้าเว็บไม่ได้หมายความว่าวิดีโอมีเสียงพากย์แยก เลือกแทร็กเสียงและคำบรรยายที่มีอยู่ในตั้งค่า YouTube