
Scatterblast
Heroj puca iz sačmare u konusnu oblast, nanosi protivnicima štetu i usporava ih. Hitac iz neposredne blizine povećava štetu za 25%, a usporavanje i njegovo trajanje za 50%.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJAPomažem liniji, pomeram saveznika kroz Cookie i sa distance podržavam borbu koristeći Mortimer Kisses.
Snapfire rado će nekome oduvati noge iz svoje verne sačmare ili sve nahraniti do sitosti svojim ukusnim, ali pomalo eksplozivnim kolačićima. Beatriks sa uživanjem juri bojnim poljem na svojoj zmajskoj žabi Mortimeru, spremna da pokosi neprijatelje domaćim topom velikog kalibra i dokrajči ih salvom Mortimerovih kugli lave.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Moj resurs je prostor tima: držim lejn i gradim inicijaciju ili timsku zaštitu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Održavaju manu za liniju i redovno korišćenje sposobnosti.

Pojačava savezničkog heroja za blisku borbu i dodaje zaštitni alat.

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Otključava ili unapređuje Gobble Up, Spit Out. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj puca iz sačmare u konusnu oblast, nanosi protivnicima štetu i usporava ih. Hitac iz neposredne blizine povećava štetu za 25%, a usporavanje i njegovo trajanje za 50%.

Heroj daje okrepljujući kolačić Mortimeru ili savezniku, pa on skače na kratku udaljenost, omamljuje neprijatelje u oblasti doskoka i nanosi im štetu.
Heroj daje okrepljujući kolačić Mortimeru ili savezniku, pa on skače na kratku udaljenost, omamljuje neprijatelje u oblasti doskoka i nanosi im štetu.
Kolačić postaje još moćniji: leči metu, a na mesto doskoka ispaljuje kuglu iz Mortimer's Kisses, čiji pogodak nanosi 40% uobičajene štete.

Heroj zagreva svoju kupolu i izvodi 5 napada hitcima, koji nanose osnovnu štetu i deo štete od napada. Svaki hitac smanjuje oklop žrtve. Tokom dejstva domet napada se povećava.

Verni ljubimac ispaljuje više kugli lave na udaljenost od 600 tokom 5.5 sek. Kugle nanose štetu pri pogotku i stvaraju vatrene bare koje usporavaju i nanose periodičnu štetu.
Verni ljubimac ispaljuje više kugli lave na rastojanje od najmanje 600 tokom 5.5 sek. Kugle nanose štetu pri pogotku i stvaraju vatrene lokve koje usporavaju i nanose periodičnu štetu. Tokom dejstva heroj ima smanjenu brzinu okretanja. Svaka kugla može da se ispali desnim klikom miša.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Guta kripa ili savezničkog heroja da ga zatim ispljune na neprijatelje. Meta može da ostane u stomaku najviše 3 sek.
Guta kripa ili savezničkog heroja da ga zatim ispljune na neprijatelje. Meta može da ostane u stomaku najviše 3 sek.

Ispljune jedinicu koja mu je bila u stomaku, nanoseći štetu i omamljujući protivnike u velikoj oblasti. Ispod jedinice nastaje lokva vatrene pljuvačke koja usporava neprijatelje i nanosi periodičnu štetu prema trenutnom nivou Mortimer …
Ispljune jedinicu koja mu je bila u stomaku, nanoseći štetu i omamljujući protivnike u velikoj oblasti. Ispod jedinice nastaje lokva vatrene pljuvačke koja usporava neprijatelje i nanosi periodičnu štetu prema trenutnom nivou Mortimer Kisses. Ova sposobnost nema minimalni domet.

Heroj nanosi više štete što je žrtva bliže.
Heroj nanosi više štete što je žrtva bliže.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.