
Scatterblast
გმირი ისვრის თოფიდან კონუსურ მოქმედების არეალში, აყენებს მტრებს ზიანს და ანელებს მათ. ახლო მანძილიდან გასროლა ზრდის ზიანს 25% ოდენობით, შენელებას და მის ხანგრძლივობას კი — 50% ოდენობით.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევეხმარები ხაზს, ვამოძრავებ მოკავშირეს Cookie და ბრძოლას ვუჭერ მხარს Mortimer Kisses დისტანციიდან.
Snapfire ერთნაირი სიხარულით გაუსვრის ვინმეს ფეხებს თავისი ერთგული თოფიდან და ყველას ნაყრევამდე დააპურებს თავისი გემრიელი, მაგრამ ოდნავ ფეთქებადი ნამცხვრით. ბეატრიქსი სიამოვნებით დაჰქრის ბრძოლის ველზე თავის დრაკონ-გომბეშო მორტიმერზე, მზად არის მტრები თავისი ხელნაკეთი მსხვილკალიბრიანი ქვემეხით მოაჭრას და დაამთავროს ისინი მორტიმერის ლავის ბურთების ზალპით.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

აძლიერებს მოკავშირე გმირს საკონტაქტო ბრძოლისთვის და მატებს დამცავ ხელსაწყოს.

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Gobble Up, Spit Out უნარებს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი ისვრის თოფიდან კონუსურ მოქმედების არეალში, აყენებს მტრებს ზიანს და ანელებს მათ. ახლო მანძილიდან გასროლა ზრდის ზიანს 25% ოდენობით, შენელებას და მის ხანგრძლივობას კი — 50% ოდენობით.

გმირი აჭმევს მხნე ორცხობილას Mortimer ან მოკავშირეს, რის გამოც ის ხტება მცირე მანძილზე, აბრუებს მტრებს დაშვების არეალში და აყენებს მათ ზიანს.
გმირი აჭმევს მხნე ორცხობილას Mortimer ან მოკავშირეს, რის გამოც ის ხტება მცირე მანძილზე, აბრუებს მტრებს დაშვების არეალში და აყენებს მათ ზიანს.
ნამცხვარი კიდევ უფრო ძლიერი ხდება, რის გამოც სამიზნე იკურნება, დაშვების წერტილში კი იფურთხება ბურთი Mortimer's Kisses უნარიდან, რომლის მოხვედრა აყენებს ჩვეულებრივი ზიანის 40%.

გმირი აცხელებს თავის კოშკურას და ასრულებს 5 შეტევა-გასროლას, რომლებიც აყენებენ საბაზისო ზიანს და შეტევის ზიანის წილს. ყოველი გასროლა ამცირებს მსხვერპლის ჯავშანს. მოქმედების დროს შეტევის მანძილი იზრდება.

ერთგული შინაური ცხოველი უშვებს რამდენიმე ლავის სფეროს 600 მანძილიდან 5.5 წმ. განმავლობაში. სფეროები აყენებენ ზიანს მოხვედრისას და ქმნიან ცეცხლის გუბეებს, რომლებიც ანელებენ და აყენებენ პერიოდულ ზიანს.
ერთგული ცხოველი უშვებს რამდენიმე ლავის ბურთს მანძილზე 600 და შორს, განმავლობაში 5.5 წმ. ბურთები ზიანს აყენებენ მოხვედრისას და ქმნიან ცეცხლის გუბეებს, რომლებიც ანელებენ და აყენებენ პერიოდულ ზიანს. მოქმედებისას გმირს შემობრუნების შემცირებული სიჩქარე აქვს. ყოველი ბურთის გაშვება შეიძლება მაუსის მარჯვენა ღილაკის დაჭერით.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ყლაპავს კრიპს ან მოკავშირე გმირს, რომ შემდეგ მტრებისკენ გადააფურთხოს. სამიზნე მუცელში 3 წმ. მეტხანს ვერ რჩება.
ყლაპავს კრიპს ან მოკავშირე გმირს, რომ შემდეგ მტრებისკენ გადააფურთხოს. სამიზნე მუცელში 3 წმ. მეტხანს ვერ რჩება.

გამოფურთხებს მუცელში მჯდომ არსებას, აყენებს ზიანს და აბრუებს მოწინააღმდეგეებს დიდ არეალში. არსების ქვეშ წარმოიქმნება ცეცხლოვანი ნერწყვის გუბე, რომელიც ანელებს მტრებს და აყენებს პერიოდულ ზიანს Mortimer მიმდინარე დონის მიხედვით …
გამოფურთხებს მუცელში მჯდომ არსებას, აყენებს ზიანს და აბრუებს მოწინააღმდეგეებს დიდ არეალში. არსების ქვეშ წარმოიქმნება ცეცხლოვანი ნერწყვის გუბე, რომელიც ანელებს მტრებს და აყენებს პერიოდულ ზიანს Mortimer Kisses მიმდინარე დონის მიხედვით. ამ უნარს მინიმალური მანძილი არ აქვს.

გმირი მით მეტ ზიანს აყენებს, რაც უფრო ახლოსაა მსხვერპლი.
გმირი მით მეტ ზიანს აყენებს, რაც უფრო ახლოსაა მსხვერპლი.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.