
Scatterblast
Qəhrəman konusvari sahəyə tüfəngdən atəş açır, düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Yan-yana atəş zərəri 25% artırır, yavaşlatmanı və onun müddətini isə 50%.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANXəttə kömək edirəm, müttəfiqi Cookie ilə hərəkət etdirirəm və döyüşü məsafədən Mortimer Kisses ilə dəstəkləyirəm.
Snapfire kiminsə ayaqlarını sadiq tüfəngindən atmağa da, hamını dadlı amma bir az partlayan peçenyesi ilə doyurmağa da sevinər. Beatrix döyüş meydanını əjdaha qurbağası Mortimer üstündə həvəslə kəsib keçir, evdə qurduğu iri çaplı topla düşmənləri biçməyə və onları Mortimerin lava kürələri yaylımı ilə bitirməyə hazırdır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Xətt və bacarıqların müntəzəm tətbiqi üçün mananı saxlayır.

Təmas döyüşü üçün müttəfiq qəhrəmanı gücləndirir və qoruyucu alət əlavə edir.

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Gobble Up, Spit Out açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman konusvari sahəyə tüfəngdən atəş açır, düşmənlərə zərər verir və onları yavaşladır. Yan-yana atəş zərəri 25% artırır, yavaşlatmanı və onun müddətini isə 50%.

Qəhrəman canlandıran kökəni Mortimer və ya müttəfiqə yedirir, ona görə o, qısa məsafəyə tullanır, eniş sahəsindəki düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.
Qəhrəman canlandıran kökəni Mortimer və ya müttəfiqə yedirir, ona görə o, qısa məsafəyə tullanır, eniş sahəsindəki düşmənləri keyləşdirir və onlara zərər verir.
Peçenye daha da güclü olur, buna görə hədəf sağalır, eniş nöqtəsinə isə Mortimer's Kisses kürəsi tüpürülür. Onun dəyməsi adi zərərin 40% verir.

Qəhrəman qülləciyini qızdırır və əsas zərər ilə hücum zərərinin bir payını vuran 5 atış hücumu edir. Hər atış qurbanın zirehini azaldır. Təsir müddətində hücum məsafəsi artır.

Sadiq ev heyvanı 5.5 san. boyu 600 məsafəsindən bir neçə lava topu buraxır. Toplar dəyəndə zərər verir və yavaşladan, dövri zərər verən odlu gölməçələr yaradır.
Sadiq ev heyvanı 600 məsafəsindən başlayaraq 5.5 san. ərzində bir neçə lava kürəsi buraxır. Kürələr dəyəndə zərər verir və yavaşladan, dövri zərər vuran odlu gölməçələr yaradır. Təsir müddətində qəhrəmanın dönmə sürəti azalır. Hər kürəni siçanın sağ düyməsi ilə buraxmaq olar.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Krip və ya müttəfiq qəhrəmanı udur ki, sonra onu düşmənlərə tüpürsün. Hədəf qarıncıqda ən çoxu 3 san. qala bilər.
Krip və ya müttəfiq qəhrəmanı udur ki, sonra onu düşmənlərə tüpürsün. Hədəf qarıncıqda ən çoxu 3 san. qala bilər.

Qarnındakı məxluqu tüpürür, böyük sahədə zərər verir və rəqibləri keyləşdirir. Məxluqun altında alovlu tüpürcək gölməçəsi yaranır. O, düşmənləri yavaşladır və cari səviyyə Mortimer … asılı dövri zərər verir.
Qarnındakı məxluqu tüpürür, böyük sahədə zərər verir və rəqibləri keyləşdirir. Məxluqun altında alovlu tüpürcək gölməçəsi yaranır. O, düşmənləri yavaşladır və Mortimer Kisses cari səviyyəsindən asılı dövri zərər verir. Bu bacarığın minimum məsafəsi yoxdur.

Qurban nə qədər yaxındırsa, qəhrəman bir o qədər çox zərər verir.
Qurban nə qədər yaxındırsa, qəhrəman bir o qədər çox zərər verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.