
Scatterblast
Le héros tire au fusil dans une zone conique, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis. Un tir à bout portant augmente les dégâts de 25%, ainsi que le ralentissement et sa durée de 50%.
Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

PLAN POUR LE HÉROSJ'aide la lane, déplace l'allié avec Cookie et soutiens le combat avec Mortimer Kisses depuis la distance.
Rien ne rend Beatrix Snapfire plus heureuse que de dégommer vos jambes à l’aide de son fidèle fusil à dispersion ou de remplir votre ventre de biscuits délicieusement dangereux. Sur le dos de Mortimer, son dragon-iguane, elle se fait un régal de charger sur le champ de bataille. Si elle n’hésite pas à décimer ses adversaires à coups d’artillerie lourde faite maison, Mortimer se fait un plaisir de les achever avec une pluie de crachats visqueux.
Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.
Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.
Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.
C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.
Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

Débloque ou améliore Gobble Up, Spit Out. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.
Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Le héros tire au fusil dans une zone conique, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis. Un tir à bout portant augmente les dégâts de 25%, ainsi que le ralentissement et sa durée de 50%.

Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts.
Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts.
Le cookie devient plus puissant : il soigne la cible et lance un globule de Mortimer's Kisses au point d'atterrissage, dont l'impact inflige 40% des dégâts habituels.

Snapfire fait chauffer sa tourelle pour tirer 5 coups de canon aux dégâts prédéfinis + un pourcentage de ses dégâts d'attaque. Chaque attaque réduit l'armure des cibles ennemies. La portée d'attaque est augmentée pendant la durée de la capacité.

Le fidèle compagnon lance plusieurs boules de lave à au moins 600 de distance pendant 5.5 s. Elles infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de feu qui ralentissent et infligent des dégâts périodiques.
Le compagnon de Snapfire lance son magma visqueux pendant 5.5 secondes. Ces crachats infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de lave, qui ralentissent et infligent des dégâts au fil du temps. Pendant la durée du sort, la vitesse de rotation de Snapfire est réduite et les crachats ne peuvent être lancés qu'au-delà d'un rayon minimum de 600. L'emplacement de chaque crachat peut être défini en effectuant un clic droit.
Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Avaler un creep ou un héros allié permet ensuite de le recracher sur les ennemis. La cible peut rester dans le ventre pendant 3 s. au maximum.
Avaler un creep ou un héros allié permet ensuite de le recracher sur les ennemis. La cible peut rester dans le ventre pendant 3 s. au maximum.

Recrache l'unité avalée, infligeant des dégâts et étourdissant les adversaires dans une grande zone. Une flaque de salive enflammée apparaît sous l'unité ; elle ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts périodiques selon le niveau actuel de Mortimer…
Mortimer recrache l'unité qu'il a avalée dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts, en plus de laisser une flaque de lave dépendant du niveau actuel de Mortimer Kisses qui les ralentit et leur inflige des dégâts au fil du temps. Spit Out n'a pas de portée de tir minimale.

Snapfire inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.
Snapfire inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.
Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.
Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.