HÉROS / ON DÉCRYPTE

Snapfire

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
SnapfirePLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

J'aide la lane, déplace l'allié avec Cookie et soutiens le combat avec Mortimer Kisses depuis la distance.

Rien ne rend Beatrix Snapfire plus heureuse que de dégommer vos jambes à l’aide de son fidèle fusil à dispersion ou de remplir votre ventre de biscuits délicieusement dangereux. Sur le dos de Mortimer, son dragon-iguane, elle se fait un régal de charger sur le champ de bataille. Si elle n’hésite pas à décimer ses adversaires à coups d’artillerie lourde faite maison, Mortimer se fait un plaisir de les achever avec une pluie de crachats visqueux.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

03

Offlane · position 3

Ma ressource, c'est l'espace de l'équipe : je tiens la lane et construis de quoi engager ou protéger le groupe.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le prends pour une lane forte, les déplacements de Cookie et le soutien à distance avec les dégâts de Mortimer Kisses.

Ce que je redoute

Cookie déplace l’allié, et la canalisation à distance peut être interrompue. Je ne peux pas évaluer le lancement seulement au fait qu’il touche un ennemi.

Ce que je fais au contact

Je vérifie la direction du regard de l’allié et le point d’atterrissage. Je lance Kisses sur une cible immobilisée ou un passage difficile, en gardant mes distances avec un initiateur encore libre.

Ce que je vérifie d'abord

Cookie déplace l'allié : je tiens compte de son orientation et de son point d'atterrissage.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasArcane Boots

    Soutiennent le mana en lane et l'utilisation régulière des capacités.

  2. 02 / BaseSolar Crest

    Renforce un héros allié pour le combat au contact et ajoute un outil défensif.

  3. 03 / BaseForce Staff

    Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Gobble Up, Spit Out. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Guardian Greaves ↗

Combinent le soutien en mana et en santé de l'équipe ; utiles dans un combat collectif prolongé.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Aghanim's Shard ↗

Débloque ou améliore Firesnap Cookie. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Scatterblast

Le héros tire au fusil dans une zone conique, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis. Un tir à bout portant augmente les dégâts de 25%, ainsi que le ralentissement et sa durée de 50%.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 sMana 85 / 90 / 95 / 100
Capacité

Firesnap Cookie

Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 sMana 105
Détails et améliorations

Snapfire donne un biscuit puissant à Mortimer ou à une unité alliée, ce qui les fait bondir sur une courte distance. Cette unité étourdit les unités ennemies qui se trouvent dans sa zone d'atterrissage et leur inflige des dégâts.

Aghanim’s Shard

Le cookie devient plus puissant : il soigne la cible et lance un globule de Mortimer's Kisses au point d'atterrissage, dont l'impact inflige 40% des dégâts habituels.

Capacité

Lil' Shredder

Snapfire fait chauffer sa tourelle pour tirer 5 coups de canon aux dégâts prédéfinis + un pourcentage de ses dégâts d'attaque. Chaque attaque réduit l'armure des cibles ennemies. La portée d'attaque est augmentée pendant la durée de la capacité.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 sMana 70 / 80 / 90 / 100
Capacité

Mortimer Kisses

Le fidèle compagnon lance plusieurs boules de lave à au moins 600 de distance pendant 5.5 s. Elles infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de feu qui ralentissent et infligent des dégâts périodiques.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 125 / 150 / 175
En savoir plus

Le compagnon de Snapfire lance son magma visqueux pendant 5.5 secondes. Ces crachats infligent des dégâts à l'impact et créent des flaques de lave, qui ralentissent et infligent des dégâts au fil du temps. Pendant la durée du sort, la vitesse de rotation de Snapfire est réduite et les crachats ne peuvent être lancés qu'au-delà d'un rayon minimum de 600. L'emplacement de chaque crachat peut être défini en effectuant un clic droit.

Capacités innées, améliorations et autres formes3 capacités +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Via Aghanim’s Scepter

Gobble Up

Avaler un creep ou un héros allié permet ensuite de le recracher sur les ennemis. La cible peut rester dans le ventre pendant 3 s. au maximum.

Description complète

Avaler un creep ou un héros allié permet ensuite de le recracher sur les ennemis. La cible peut rester dans le ventre pendant 3 s. au maximum.

Via Aghanim’s Scepter

Spit Out

Recrache l'unité avalée, infligeant des dégâts et étourdissant les adversaires dans une grande zone. Une flaque de salive enflammée apparaît sous l'unité ; elle ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts périodiques selon le niveau actuel de Mortimer…

Description complète

Mortimer recrache l'unité qu'il a avalée dans une zone, ce qui étourdit les unités ennemies à proximité et leur inflige des dégâts, en plus de laisser une flaque de lave dépendant du niveau actuel de Mortimer Kisses qui les ralentit et leur inflige des dégâts au fil du temps. Spit Out n'a pas de portée de tir minimale.

Innée

Boomstick

Snapfire inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.

Description complète

Snapfire inflige plus de dégâts aux unités ennemies proches.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
582
Mana · base
327
Dégâts · champ Valve
27–33
Armure · champ Valve
3.67
Vitesse
300
Portée d'attaque
400
Force · base / gain
21 / 3.5
Agilité · base / gain
16 / 1.9
Intelligence · base / gain
21 / 2.2

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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