
Scatterblast
Der Held feuert mit der Schrotflinte in einen kegelförmigen Wirkungsbereich, fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Ein Schuss aus nächster Nähe erhöht den Schaden um 25% sowie die Verlangsamung und ihre Dauer um 50%.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch helfe auf der Lane, versetze den Verbündeten mit Cookie und unterstütze den Fight mit Mortimer Kisses aus der Distanz.
Beatrix Snapfire schießt Ihnen genauso gerne die Beine mit ihrer bewährten Schrotflinte weg wie sie Ihren Magen mit gefährlich-köstlichen Keksen füllt. Frohgemut reitet sie mit ihrer Drachenkröte Mortimer in die Schlacht, immer bereit, ihre Gegner mit selbst gebauter schweren Artillerie niederzumähen oder sie mit einem Sperrfeuer von Mortimers Lavaspucke zu erledigen.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Sichern Mana für die Lane und den regelmäßigen Einsatz von Fähigkeiten.

Verstärkt einen verbündeten Helden für einen Fight im Nahkontakt und gibt ein Schutzwerkzeug.

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

Schaltet Gobble Up, Spit Out frei oder verbessert die Fähigkeiten. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Der Held feuert mit der Schrotflinte in einen kegelförmigen Wirkungsbereich, fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Ein Schuss aus nächster Nähe erhöht den Schaden um 25% sowie die Verlangsamung und ihre Dauer um 50%.

Snapfire füttert Mortimer oder einen Verbündeten mit einem Kraftkeks, worauf das Ziel eine kurze Distanz springt. Die springende Einheit betäubt beim Aufprall alle Gegner im Umkreis und fügt diesen Schaden zu.
Snapfire füttert Mortimer oder einen Verbündeten mit einem Kraftkeks, worauf das Ziel eine kurze Distanz springt. Die springende Einheit betäubt beim Aufprall alle Gegner im Umkreis und fügt diesen Schaden zu.
Der Keks wird noch stärker: Das Ziel wird geheilt, und am Landepunkt wird eine Kugel von Mortimer's Kisses ausgespuckt, deren Treffer 40% des normalen Schadens verursacht.

Snapfire heizt ihr Geschütz vor und feuert 5 schnelle Angriffe mit fixem Schaden sowie einem Prozentsatz ihres Angriffsschadens ab. Jeder Angriff reduziert die Rüstung des Ziels. Gewährt für die Dauer Bonusangriffsreichweite.

Das treue Haustier schickt über 5.5 Sek. mehrere Lavakugeln auf eine Distanz von mindestens 600. Die Kugeln verursachen beim Treffer Schaden und erzeugen Feuerpfützen, die verlangsamen und Schaden über Zeit verursachen.
Snapfires Freund feuert 5.5 Sekunden lang Lavaklumpen ab. Lavaklumpen verursachen Schaden beim Aufprall und erzeugen eine Pfütze aus Lavaspucke, die Gegner verlangsamt und Schaden über Zeit zufügt. Snapfire hat für die Dauer reduziertes Drehtempo und eine minimale Feuerdistanz von 600 Einheiten. Jeder Lavaklumpen kann durch Rechtsklick gezielt werden.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Verschluckt einen Creep oder verbündeten Helden, um ihn später auf Gegner zu spucken. Das Ziel kann höchstens 3 Sek. im Bauch bleiben.
Verschluckt einen Creep oder verbündeten Helden, um ihn später auf Gegner zu spucken. Das Ziel kann höchstens 3 Sek. im Bauch bleiben.

Spuckt die Einheit aus seinem Bauch aus, verursacht Schaden und betäubt Gegner in einem großen Bereich. Unter der Einheit entsteht eine Pfütze aus brennender Spucke, die Gegner verlangsamt und Schaden über Zeit abhängig vom aktuellen Level von Mortimer … verursacht.
Mortimer spuckt eine verschluckte Einheit aus, wodurch Gegner in einem großen Bereich Aufprallschaden erleiden und betäubt werden. Außerdem hinterlässt Mortimers Spucke eine Lavapfütze basierend auf dem aktuellen Level von Mortimer Kisses, die Gegner verlangsamt und kontinuierlich Schaden erleiden lässt. Spit Out hat keine minimale Spuckweite.

Snapfire fügt Gegnern in der Nähe mehr Schaden zu.
Snapfire fügt Gegnern in der Nähe mehr Schaden zu.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.