영웅 / 함께 알아보기

Snapfire

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Snapfire영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인전을 돕고 Cookie로 아군을 이동시키며 멀리서 Mortimer Kisses로 교전을 지원합니다.

신뢰하는 산탄총으로 다리를 날려버리는 일이나 맛있게 위험한 과자로 배를 채워주는 일이나 그저 다 좋은 비트릭스 스냅파이어 (Snapfire)는 용 드래곤 모티머를 타고 전투에 나서는 일을 즐깁니다. 그러면서 언제라도 적을 만나면 집에서 제작한 중포로 살육하거나 모티머의 불침 방울 폭격으로 끝장내 버릴 만반의 준비를 하고 있습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

강한 라인전, Cookie를 통한 이동과 Mortimer Kisses의 원거리 피해 지원을 위해 이 영웅을 선택해요.

제가 경계하는 것

Cookie는 팀원의 위치를 바꾸고, 원거리 정신 집중은 중간에 끊길 수 있어요. 적 한 명을 맞혔는지만으로 사용을 평가하면 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

팀원이 바라보는 방향과 실제로 착지할 지점을 확인해요. Kisses는 붙잡힌 대상이나 불편한 통로에 사용하며, 자유롭게 움직이는 이니시에이터와는 거리를 유지해요.

가장 먼저 확인하는 것

Cookie는 이동 능력입니다. 아군이 바라보는 방향과 착지할 위치를 고려합니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Arcane Boots

    라인전과 반복적인 능력 사용에 필요한 마나를 지원합니다.

  2. 02 / 핵심Solar Crest

    아군 영웅을 근접 교전에 맞게 강화하고 보호 수단을 추가합니다.

  3. 03 / 핵심Force Staff

    저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Gobble Up, Spit Out 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Guardian Greaves ↗

팀의 마나와 체력 지원을 함께 제공합니다. 함께 오래 싸울 때 유용합니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Aghanim's Shard ↗

Firesnap Cookie 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Scatterblast

스냅파이어가 넓게 포를 발사하여 부채꼴 범위에 있는 적에게 피해를 주고 둔화합니다. 초근접 사격 범위 안에 있는 적은 받는 피해가 25% 증가하고, 이동 둔화, 공격 둔화, 둔화 지속시간이 50% 증가합니다.

↻ 17 / 14 / 11 / 8 초마나 85 / 90 / 95 / 100
스킬

Firesnap Cookie

스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다.

↻ 18 / 17 / 16 / 15 초마나 105
자세한 내용과 업그레이드

스냅파이어가 효력이 있는 과자를 모티머나 아군에게 먹여 짧은 거리를 껑충 뛰게 합니다. 껑충 뛰어 오른 유닛이 내려 앉으면 해당 구역에 있는 적은 기절하고 피해를 받습니다.

Aghanim’s Shard

딱딱불 과자의 효력이 더 강해져, 대상을 치유하고 모티머의 입맞춤을 발사하여 착지 지점에 40%의 충격 피해를 줍니다.

스킬

Lil' Shredder

스냅파이어가 탈것에 부착된 회전포를 예열한 다음 빠르게 발사하여 5회 공격하며, 고정 피해와 더불어 공격력의 일정 비율을 추가로 가합니다. 공격마다 적의 방어력이 감소합니다. 지속시간 동안 보너스 공격 범위를 얻습니다.

↻ 24 / 20 / 16 / 12 초마나 70 / 80 / 90 / 100
스킬

Mortimer Kisses

충직한 반려동물이 5.5초 동안 최소 600 거리로 용암 구체 여러 개를 발사합니다. 구체는 명중 시 피해를 주고 불타는 웅덩이를 만들어 둔화와 지속 피해를 줍니다.

↻ 120 / 110 / 100 초마나 125 / 150 / 175
자세히 보기

스냅파이어의 친구가 5.5초에 걸쳐 불침 방울을 일제히 퍼붓습니다. 방울은 충격 피해를 주며 불침 웅덩이를 생성하여 적을 둔화하고 지속하여 피해를 줍니다. 스냅파이어는 지속시간 동안 방향 전환율이 감소하며 600의 최소 발사 거리가 적용됩니다. 각각의 방울을 오른 클릭하여 대상으로 지정할 수 있습니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Gobble Up

크립이나 아군 영웅을 삼킨 뒤 적에게 뱉을 수 있습니다. 대상은 배 속에 최대 3초 동안 머물 수 있습니다.

전체 설명

크립이나 아군 영웅을 삼킨 뒤 적에게 뱉을 수 있습니다. 대상은 배 속에 최대 3초 동안 머물 수 있습니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Spit Out

배 속에 있던 유닛을 뱉어 넓은 범위의 적에게 피해와 기절을 줍니다. 유닛 아래에 불타는 침 웅덩이가 생겨 적을 둔화시키고 현재 Mortimer 레벨에 따른 지속 피해를 주며…

전체 설명

모티머가 입안에 있던 유닛을 뱉어내며 넓은 지역에 충격 피해와 기절 효과를 줍니다. 방울은 현재 모티머의 입맞춤 (Mortimer Kisses) 레벨에 따른 불침 웅덩이가 되어 둔화 효과와 지속 피해를 줍니다. 내뱉기에는 최소 발사 범위가 적용되지 않습니다.

선천

Boomstick

스냅파이어가 근처에 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다.

전체 설명

스냅파이어가 근처에 있는 적에게 더 큰 피해를 줍니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
582
마나 · 기본값
327
피해량 · Valve 필드
27–33
방어력 · Valve 필드
3.67
속도
300
공격 사거리
400
힘 · 기본값 / 성장
21 / 3.5
민첩 · 기본값 / 성장
16 / 1.9
지능 · 기본값 / 성장
21 / 2.2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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