
Scatterblast
हीरो शॉटगन से शंकु के आकार वाले क्षेत्र में गोली चलाता है, जिससे दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्लो होते हैं। बिल्कुल पास से गोली चलाने पर डैमेज 25% बढ़ता है, जबकि स्लो और उसकी अवधि 50% बढ़ते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं लेन में मदद करता हूँ, Cookie से साथी की जगह बदलता हूँ और दूरी से Mortimer Kisses के ज़रिए लड़ाई में साथ देता हूँ।
Snapfire अपनी भरोसेमंद शॉटगन से किसी की टाँगें उड़ाने में भी खुश है और स्वादिष्ट, थोड़ा विस्फोटक कुकी से सबका पेट भरने में भी। Beatrix अपने ड्रैगन-टोड Mortimer पर मज़े से मैदान में घूमती है। वह अपनी बनाई भारी बंदूक से दुश्मनों को काटने और Mortimer के लावा-गोलों की बौछार से फिनिश करने को तैयार है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

लेन और क्षमताओं के नियमित इस्तेमाल के लिए माना बनाए रखते हैं।

सीधी लड़ाई के लिए साथी हीरो को मज़बूत करता है और सुरक्षा का साधन जोड़ता है।

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

Gobble Up, Spit Out को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो शॉटगन से शंकु के आकार वाले क्षेत्र में गोली चलाता है, जिससे दुश्मनों को डैमेज मिलता है और वे स्लो होते हैं। बिल्कुल पास से गोली चलाने पर डैमेज 25% बढ़ता है, जबकि स्लो और उसकी अवधि 50% बढ़ते हैं।

हीरो Mortimer या साथी को ताकत देने वाली कुकी खिलाता है। वह छोटी दूरी कूदता है और उतरने के क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करके डैमेज देता है।
हीरो Mortimer या साथी को ताकत देने वाली कुकी खिलाता है। वह छोटी दूरी कूदता है और उतरने के क्षेत्र के दुश्मनों को स्टन करके डैमेज देता है।
कुकी और ताकतवर बन जाती है: लक्ष्य हील होता है और उतरने की जगह पर Mortimer's Kisses का गोला फेंका जाता है, जो लगने पर सामान्य डैमेज का 40% देता है।

हीरो अपनी टरेट गरम करके 5 गोली वाले हमले करता है, जो बेस डैमेज और अटैक डैमेज का एक हिस्सा देते हैं। हर शॉट शिकार का आर्मर घटाता है। क्षमता चलने तक अटैक रेंज बढ़ी रहती है।

भरोसेमंद पालतू 5.5 सेकंड के दौरान कम से कम 600 दूरी पर कई लावा-गोले छोड़ता है। गोले लगने पर डैमेज देते हैं और आग के पोखर बनाते हैं, जो स्लो करते हैं तथा समय-समय पर डैमेज देते हैं।
वफ़ादार साथी 5.5 सेकंड तक कम-से-कम 600 दूरी पर लावा के कई गोले छोड़ता है। गोले लगने पर डैमेज देते हैं और आग के तालाब बनाते हैं, जो धीमा करते हैं व लगातार डैमेज देते हैं। क्षमता के दौरान हीरो की टर्न स्पीड कम होती है। हर गोला माउस का दायाँ बटन दबाकर छोड़ सकते हैं।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

क्रीप या साथी हीरो को निगलता है, ताकि बाद में दुश्मनों पर थूक सके। लक्ष्य पेट में अधिकतम 3 सेकंड रह सकता है।
क्रीप या साथी हीरो को निगलता है, ताकि बाद में दुश्मनों पर थूक सके। लक्ष्य पेट में अधिकतम 3 सेकंड रह सकता है।

पेट में बैठी यूनिट को उगलता है, बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को डैमेज देता है और स्टन करता है। यूनिट के नीचे आग वाली लार का पोखर बनता है, जो दुश्मनों को स्लो करता है और समय-समय पर डैमेज देता है, जिसका आधार मौजूदा लेवल है — Mortimer …
पेट में बैठी यूनिट को उगलता है, बड़े क्षेत्र में दुश्मनों को डैमेज देता है और स्टन करता है। यूनिट के नीचे आग वाली लार का पोखर बनता है, जो दुश्मनों को स्लो करता है और Mortimer Kisses के मौजूदा लेवल के आधार पर समय-समय पर डैमेज देता है। इस क्षमता की न्यूनतम रेंज नहीं है।

शिकार जितना पास होता है, हीरो उतना अधिक डैमेज देता है।
शिकार जितना पास होता है, हीरो उतना अधिक डैमेज देता है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।