
Scatterblast
Баатыр конус аймакка мылтыктан атып, душмандарга зыян берет жана аларды жайлатат. Жакындан атуу зыянды 25% көбөйтөт, ал эми жайлоону жана анын узактыгын — 50%.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЖолго жардам берем, өнөктөштү Cookie менен жылдырам жана кармашты аралыктан Mortimer Kisses менен колдойм.
Snapfire ишенимдүү дробдугунан кимдир бирөөнүн буттарын атып түшүрүүгө да, баарын өзүнүн даамдуу, бирок бир аз жарылуучу печеньеси менен тоюп кеткенче тамактандырууга да кубанат. Beatrix согуш талаасын өзүнүн ажыдаар бакасы Mortimer менен ырахаттанып кесип өтөт, душмандарды өзү жасаган ири калибрлүү замбиреги менен чаап, Mortimer лава шарларынын залпы менен бүтүрүүгө даяр.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жол жана жөндөмдөрдү үзгүлтүксүз колдонуу үчүн мананы колдошот.

Өнөктөш баатырды тийүү кармашы үчүн күчөтөт жана коргоо куралын кошот.

Мени же өнөктөштү коркунучтуу орундон жылдырат; багыт максаттын көз карашына жараша.

Коргоо куралын кошот жана тандалган өнөктөштү жашырат; көрүнбөгөндүк табуудан кетүүнүн ордун баспайт.

Gobble Up, Spit Out ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр конус аймакка мылтыктан атып, душмандарга зыян берет жана аларды жайлатат. Жакындан атуу зыянды 25% көбөйтөт, ал эми жайлоону жана анын узактыгын — 50%.

Баатыр сергиткен таттуу нанды Мортимер же өнөктөшкө жегизет, ошондон ал кичине аралыкка секирип, конгон аймактагы душмандарды селейтет жана аларга зыян берет.
Баатыр сергиткен таттуу нанды Мортимер же өнөктөшкө жегизет, ошондон ал кичине аралыкка секирип, конгон аймактагы душмандарды селейтет жана аларга зыян берет.
Печенье дагы күчтүү болот, ошондон максат айыгат, ал эми конгон чекитке Mortimer's Kisses шары түкүрүлөт, анын тийүүсү кадимки зыяндын 40% берет.

Баатыр өз мунарасын ысытат жана негизги зыян менен чабуул зыянынын үлүшүн берген 5 чабуул-атуу жасайт. Ар бир атуу курмандыктын соотун азайтат. Иштеп турганда чабуул аралыгы көбөйөт.

Ишенимдүү жандык 5.5 сек. ичинде 600 аралыктан баштап бир нече лава шарын чыгарат. Шарлар тийгенде зыян берет жана жайлаткан, мезгил-мезгили менен зыян берген от көлчүктөрүн жаратат.
Ишенимдүү үй жаныбары 5.5 сек. ичинде 600 аралыктан баштап бир нече лава шарын чыгарат. Шарлар тийгенде зыян берет жана жайлаткан, мезгилдүү зыян берген от көлчүктөрүн жаратат. Аракет учурунда баатырдын бурулуу ылдамдыгы төмөн. Ар бир шарды чычкандын оң баскычы менен чыгарууга болот.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Крипти же өнөктөш баатырды жутуп, анан аны душмандарга түкүрөт. Максат курсакта 3 секунд ашык отура албайт.
Крипти же өнөктөш баатырды жутуп, анан аны душмандарга түкүрөт. Максат курсакта 3 секунд ашык отура албайт.

Курсакчасында отурган жандыкты түкүрүп чыгарат, чоң аймактагы каршылаштарга зыян берип, селейтет. Жандыктын астында душмандарды жайлаткан жана мезгил-мезгили менен зыян берген оттуу шилекейдин көлчүгү пайда болот, ал учурдагы деңгээлине жараша Mortimer …
Курсакта отурган жандыкты түкүрүп чыгарат, чоң аймактагы каршылаштарга зыян берип, аларды селейтет. Жандыктын астында оттуу шилекейдин көлчүгү пайда болот, ал душмандарды жайлатат жана Mortimer Kisses учурдагы деңгээлине жараша мезгил-мезгили менен зыян берет. Бул жөндөмдүн эң аз аралыгы жок.

Баатыр курмандык канчалык жакын болсо, ошончолук көп зыян берет.
Баатыр курмандык канчалык жакын болсо, ошончолук көп зыян берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.