
Mirror Image
ဟီးရိုးထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့ illusion အများအပြား ဖန်တီးတယ်။
အသေးစိတ်
ဟီးရိုးထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့ illusion အများအပြား ဖန်တီးတယ်။ Dispel အမျိုးအစား: ပုံမှန်
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Carry မှာ illusion တွေကို lane ကြားခွဲမယ်။ Song ကို ထွက်ဖို့ ဒါမှမဟုတ် fight ပြင်ဖို့ သုံးမယ်။
Naga Siren က ပုံတူတွေကို ထိုးစစ်ပို့ပြီးနောက် ရန်သူကို ချည်သတ်တယ်။ သီချင်းနဲ့ ရန်သူ disable လုပ်ပြီး ဝင်တိုက်ဖို့ပြင် ဒါမှမဟုတ် ချက်ချင်းဆုတ်နိုင်စေတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

ဖိအားအတွက် illusion နဲ့ သီးခြား dispel ပေးတယ်။ ဒီပစ္စည်းနဲ့ control တိုင်းကို စောင့်ကျော် ဒါမှမဟုတ် ဖယ်မရဘူး။

ကြာရှည်လုပ်ဆောင်ဖို့ health နဲ့ regeneration တိုးတယ်။ ကုသမှုအပေါ် ရန်သူရဲ့တုံ့ပြန်နည်း စစ်တယ်။

Physical damage နဲ့ သင့်တော်တဲ့ attack ကာကွယ်မှု အားတိုးတယ်။ ရန်သူမှာ evasion အဖြေရှိလား ကြည့်တယ်။

Attribute နဲ့ attack ပေးတဲ့ ပစ်မှတ် control အားတိုးပြီး သက်ဆိုင်ရာပြန်အားဖြည့်ရင်းမြစ်တွေ ကန့်သတ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့ illusion အများအပြား ဖန်တီးတယ်။
ဟီးရိုးထိန်းချုပ်နိုင်တဲ့ illusion အများအပြား ဖန်တီးတယ်။ Dispel အမျိုးအစား: ပုံမှန်

ပစ်မှတ်ရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို ဖြတ်ပြီး ပိုက်ကွန်နဲ့ ချည်နှောင်ကာ ရွေ့လျားခြင်းနဲ့ teleport သုံးခြင်းကို တားတယ်။ Song of the Siren သက်ရောက်နေတဲ့ ယူနစ်တွေအပေါ် သုံးနိုင်တယ်။
ပစ်မှတ်ရဲ့ လုပ်ဆောင်မှုတွေကို ဖြတ်ပြီး ပိုက်ကွန်နဲ့ ချည်နှောင်ကာ ရွေ့လျားခြင်းနဲ့ teleport သုံးခြင်းကို တားတယ်။ Song of the Siren သက်ရောက်နေတဲ့ ယူနစ်တွေအပေါ် သုံးနိုင်တယ်။
Cast range နဲ့ projectile speed တိုးတယ်။ Debuff immunity ရှိတဲ့ရန်သူပေါ် သုံးနိုင်ပြီး သားကောင်ကို break ပေးတယ်။

စုစုပေါင်း attack 6 ချက်ပြီးရင် ဟီးရိုးနဲ့ illusion တွေက ပတ်လည်ရန်သူတွေကို damage ပေးပြီး armor ကို 4 စက္ကန့် လျှော့တယ်။

ဟီးရိုးပတ်လည်ဧရိယာက ရန်သူအားလုံး magic အိပ်စက်မှုဝင်ပြီး ဘာမှမလုပ်နိုင်ပေမဲ့ attack လုပ်ခံလို့မရဘူး။ ထပ်သုံးရင် ability ကို စောစောပြီးစေတယ်။
ဟီးရိုးပတ်လည်ဧရိယာက ရန်သူအားလုံး magic အိပ်စက်မှုဝင်ပြီး ဘာမှမလုပ်နိုင်ပေမဲ့ attack လုပ်ခံလို့မရဘူး။ ထပ်သုံးရင် ability ကို စောစောပြီးစေတယ်။
သက်ရောက်မှု radius ထဲက အသင်းဖော်အားလုံးကို အများဆုံး HP နဲ့ mana ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအလိုက် စက္ကန့်တိုင်း ပြန်ဖြည့်တယ်။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ပိုင်ရှင်ကို အခြေခံ ရှောင်လွှဲမှုအပိုဆု ပေးပြီး အချင်းဝက် 900 အတွင်းရှိ ကိုယ့် illusion တစ်ခုစီအတွက် အဲဒီပမာဏအတိုင်း ထပ်ပေးတယ်။
ပိုင်ရှင်ကို အခြေခံ ရှောင်လွှဲမှုအပိုဆု ပေးပြီး အချင်းဝက် 900 အတွင်းရှိ ကိုယ့် illusion တစ်ခုစီအတွက် အဲဒီပမာဏအတိုင်း ထပ်ပေးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။