ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Naga Siren

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Naga SirenՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Առաջին դիրքում պատրանքները բաժանում եմ գծերի միջև. Song օգտագործում եմ դուրս գալու կամ կռիվը պատրաստելու համար։

Naga Siren իր պատճեններն ուղարկում է հարձակման, ապա կապում և սպանում է թշնամիներին։ Իր երգով նա թշնամիներին դուրս է բերում գործից՝ թույլ տալով պատրաստվել հարձակմանը կամ անմիջապես նահանջել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Mirror ImageEnsnareRip TideSong of the Siren
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Առաջին դիրքը վերցնում եմ պատրանքների կառավարման և մի քանի հատվածի ռեսուրսի հավաքի համար։ Աջակցության վրա առանձին խնդիր է Song և թիմի նախապատրաստումը կամ ելքը։

Ինչից եմ զգուշանում

Պատրանքների վրա զանգվածային վնասը սահմանափակում է ռեսուրսի հավաքն ու ճնշումը։ Song կարող է կանգնեցնել դաշնակից թիրախի կենտրոնացումը, եթե ավարտի ժամանակը համաձայնեցված չէ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Պատրանքներին նշանակում եմ տարբեր գծեր և անվտանգ երթուղիներ։ Song կարողությունից առաջ ինձ և թիմին ասում եմ՝ սա փրկում է, թե պատրաստություն, որպեսզի երկու խնդիր չխառնեմ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Song կարող է կանգնեցնել դաշնակից թիրախի կենտրոնացումը. թիմը պետք է հասկանա, թե երբ կավարտվի քունը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքManta Style

    Տալիս է պատրանքներ ճնշման համար և առանձին ազդեցության ցրում։ Ոչ ամեն վերահսկում կարելի է սպասելով անցկացնել կամ հանել այս առարկայով։

  3. 03 / ՀիմքHeart of Tarrasque

    Ավելացնում է առողջություն և վերականգնում ձգձգված գործողությունների համար. ստուգում եմ թշնամու պատասխանները բուժմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանButterfly

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը և պաշտպանությունը հարմար հարձակումներից։ Նայում եմ, արդյոք թշնամին պատասխան ունի խուսափմանը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Orchid Malevolence ↗

Տալիս է ուղղված լռեցում արագ սպանությունների համար։ Ստուգում եմ, արդյոք նպատակն ունի հասանելի ցրում։

Bloodthorn ↗

Ուժեղացնում է մեկ նպատակի թիրախի կենտրոնացումը. սա թանկ ճամփաբաժան է, եթե սովորական Orchid արդեն քիչ է։

Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Ensnare կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Mirror Image

Ստեղծում է հերոսի մի քանի պատրանք նրա կառավարմամբ։

↻ 40 / 35 / 30 / 25 վայրկյանՄանա 75 / 90 / 105 / 120
Ավելին

Ստեղծում է հերոսի մի քանի պատրանք նրա կառավարմամբ։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. սովորական

Կարողություն

Ensnare

Ընդհատում է նպատակի գործողությունները, ինչպես նաև ցանցով է փաթաթում նրան՝ թույլ չտալով շարժվել և տելեպորտ անել։ Կարելի է կիրառել Song of the Siren ազդեցության տակ գտնվող էակների վրա։

↻ 21 / 18 / 15 / 12 վայրկյանՄանա 70 / 80 / 90 / 100
Ավելին և բարելավումներ

Ընդհատում է նպատակի գործողությունները, ինչպես նաև ցանցով է փաթաթում նրան՝ թույլ չտալով շարժվել և տելեպորտ անել։ Կարելի է կիրառել Song of the Siren ազդեցության տակ գտնվող էակների վրա։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է կիրառման հեռավորությունն ու արկի արագությունը։ Թույլ է տալիս կարողությունը կիրառել էֆեկտների նկատմամբ անընկալունակ թշնամիների վրա և զոհերի վրա դնում է հյուծում։

Կարողություն

Rip Tide

Ընդհանուր 6 հարձակում կատարելով՝ հերոսը և նրա պատրանքները վնաս են հասցնում շուրջբոլոր թշնամիներին և 4 վայրկյանով նվազեցնում են նրանց զրահը։

Կարողություն

Song of the Siren

Հերոսի շուրջ հատվածի բոլոր թշնամիները ընկնում են կախարդական քնի մեջ, որում նրանք ոչինչ չեն կարող անել, բայց նրանց չի կարելի հարձակվել։ Կարողության կրկնակի կիրառումը կավարտի այն վաղաժամ։

↻ 160 / 130 / 100 վայրկյանՄանա 150 / 250 / 350
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսի շուրջ հատվածի բոլոր թշնամիները ընկնում են կախարդական քնի մեջ, որում նրանք ոչինչ չեն կարող անել, բայց նրանց չի կարելի հարձակվել։ Կարողության կրկնակի կիրառումը կավարտի այն վաղաժամ։

Aghanim’s Shard առարկա

Ամեն վայրկյան վերականգնում է գործողության շառավղի բոլոր դաշնակիցների առավելագույն առողջության և մանայի մի բաժին։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Eelskin

Տիրոջը տալիս է խուսափման հիմնական ավելացում, գումարած նույնքանը 900 շառավղի իր ամեն պատրանքի համար։

Ամբողջական նկարագրություն

Տիրոջը տալիս է խուսափման հիմնական ավելացում, գումարած նույնքանը 900 շառավղի իր ամեն պատրանքի համար։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
582
Մանա · բազա
303
Վնաս · Valve դաշտ
45–47
Զրահ · Valve դաշտ
4.67
Արագություն
330
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
21 / 2.4
Ճարպկություն · հիմք / աճ
22 / 3.4
Բանականություն · բազա / աճ
19 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։