아이템 / 얻는 효과

Dust of Appearance

효과, 구매 판단, 이번 판에 맞는 선택지.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026모든 아이템 ↗
상점 · Valve 자료 스냅샷 / 주문으로 기회 마무리하기

투명 상태로 적이 이미 시작된 집중 공격에서 달아날 수 있다면 Dust를 들고 있겠다. 예상 동선 근처에서 사용한다.

재사용 대기시간
30 초
시전 거리
1050
01 / 메커니즘

아이템이 하는 일

01

사용: 밝히기

사용 지점 주위에 반경 1050의 구역을 12초 동안 생성합니다. 이 구역은 투명 상태인 영웅을 드러내고 20% 둔화시킵니다. 이 아이템 사용으로 드러난 투명 상태의 유닛에게 25의 피해를 줍니다.

적에게 적용된 약화 효과는 효과 범위를 벗어난 후에도 8초 동안 남습니다.

RUSLAN / 경기 중 판단

제가 판단하는 방법

“Dust는 투명한 적이 떠난 뒤가 아니라, 그 적을 상대하러 나가기 전에 필요하다.”

Ruslan Ukrainskyi로댜를 통해 이야기합니다
01 상황
은신한 적이 이미 시작된 집중 공격을 끊고, 그 자리에서 빠져나갈 수 있는 상황이에요.
02 제 선택
소모품을 미리 들고 다니고, 적이 이동할 가능성이 높은 경로에 탐지 범위를 만들어요.
03 제가 피하는 것
우리 팀이 이미 대상을 놓친 뒤에야, 은신 탐지 수단이 필요하다는 사실을 떠올리는 것.
02 / 제 기준

저라면 언제 살까

투명 영웅을 상대하러 나가기 전에. 처음 놓친 뒤에 사는 것이 아니다.

04 / 영웅과 역할

제가 고려할 영웅

메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.

05 / 다른 해답

무엇과 비교할까

목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

능력치와 중요한 조건

재사용 대기시간
30 초
시전 거리
1050

Valve 메모

  • 범위 내 투명해진 적 유닛을 밝히는 약화 효과를 겁니다.

게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.

Valve 아이템 원본 데이터 ↗

안개는 줄이고, 답은 늘리고.