आइटम / क्या मिलता है

Dust of Appearance

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

जब अदृश्यता दुश्मन को शुरू हो चुके फोकस से बचने दे, तो Dust रखूँगा। उम्मीद वाले रास्ते के पास इस्तेमाल करता हूँ।

कूलडाउन
30 सेकंड
कास्ट रेंज
1050
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

इस्तेमाल: Reveal

इस्तेमाल की जगह के आसपास 1050 त्रिज्या वाला क्षेत्र 12 सेकंड के लिए बनाता है। यह अदृश्य हीरो को उजागर करता है और उन्हें 20% धीमा करता है। इस आइटम के इस्तेमाल से उजागर हुई अदृश्य इकाइयों को 25 क्षति पहुँचाता है।

क्षेत्र छोड़ने के बाद भी दुश्मनों पर असर 8 सेकंड रहता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अदृश्यता के खिलाफ निकलने से पहले Dust चाहिए, दुश्मन के बच निकलने के बाद नहीं।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
अदृश्य दुश्मन शुरू हुआ फोकस तोड़कर निकल सकता है।
02 मेरा फैसला
कंज़्यूमेबल पहले साथ रखता हूँ और उसके संभावित रास्ते में खुलासा करने वाला क्षेत्र बनाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
डिटेक्शन तभी याद करना जब टीम लक्ष्य खो चुकी हो।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

अदृश्य हीरो के खिलाफ निकलने से पहले, उनके पहली बार बच निकलने के बाद नहीं।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
30 सेकंड
कास्ट रेंज
1050

Valve के नोट्स

  • दुश्मनों पर नकारात्मक असर लगाता है जो उनकी अदृश्यता उजागर करता है।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।