OBJET / CE QU'IL APPORTE

Dust of Appearance

Effets, choix d'achat et options pour ta partie.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Tous les objets ↗
Boutique · relevé Valve / Terminer la fenêtre avec des sorts

Je porterais Dust quand l’invisibilité permet à l’ennemi de sortir d’un focus déjà commencé. Je l’utilise près du trajet supposé.

Délai de récupération
30 s
Portée d’utilisation
1050
01 / MÉCANIQUE

Ce que fait l'objet

01

Utilisation : Reveal

Crée pendant 12 secondes, autour du point d’utilisation, une zone de 1050 de rayon qui révèle les héros invisibles et les ralentit de 20%. Inflige 25 points de dégâts aux unités invisibles révélées par l’utilisation de cet objet.

L'effet persiste 8 secondes sur les unités ennemies après leur départ de la zone.

RUSLAN / DÉCISION EN PARTIE

Comment je décide

« Il faut Dust avant de sortir contre l’invisibilité, pas après sa fuite. »

Ruslan UkrainskyiJe m'exprime à travers Rodya
01 Situation
Un ennemi invisible peut rompre le focus commencé et s’échapper.
02 Ma décision
Je porte le consommable à l’avance et je crée la zone de révélation sur son trajet probable.
03 Ce que j'évite
Penser à la détection seulement quand l’équipe a déjà perdu la cible.
02 / MON REPÈRE

Quand je l'achèterais

Avant de sortir contre des héros invisibles, pas après leur première fuite.

04 / HÉROS ET OBJECTIF

À qui je le donnerais

Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.

05 / UNE AUTRE RÉPONSE

À quoi le comparer

Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Caractéristiques et conditions importantes

Délai de récupération
30 s
Portée d’utilisation
1050

Notes de Valve

  • Place un effet négatif sur les unités ennemies se trouvant dans la zone, les empêchant de devenir invisible.

Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».

Données originales de l'objet chez Valve ↗

Moins de brouillard. Plus de réponses.