Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं।
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5 / 6 / 24किल / मौतें / असिस्टMVPजीत · MVP22,271 / 11,722हीरो को डैमेज / बिल्डिंग्स को डैमेज38:27मैच की अवधि
मैच का विश्लेषण
Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं। वो 38:27 पर 37–30 से बंद करते हैं। Rhasta 5/6/24 पर खत्म होता है, मैच का MVP लेता है, और 11722 के साथ अपनी टीम में बिल्डिंग डैमेज में आगे रहता है।
Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं।
एपिसोड से क्या सीखें
जब लंबे कंट्रोल को फाइट जीतने के बाद टावर डैमेज से जोड़ना हो, तब ठीक है।
Shackles चैनलिंग है और दूसरी पंक्ति के दुश्मन उसे रोक सकते हैं। बिना सुरक्षा के सांप ऑब्जेक्टिव हासिल नहीं कर पाएँगे।
चैनलिंग की पोज़िशन चुनता हूँ और रोकने वाले साधन पहले देखता हूँ। सफलता के बाद सांप किसी खास टावर या लक्ष्य रोकने के लिए लगाता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।
स्प्लिट पुश में टावर लिया, पर मैं मर गया। ऐसा ट्रेड हर बार फायदेमंद नहीं: साँप लगाने से पहले विज़न, आते दुश्मन और निकलने का रास्ता देखता हूँ। बाद के पुश में ज़िंदा वापसी बताती है कि बाहर निकलने की योजना पहले क्यों चाहिए।
इस मैच का बिल्ड
आइटम → काम
यह इसी मैच का पुष्टि किया हुआ इन्वेंटरी है, ज़रूरी बिल्ड या दोबारा बनाया गया खरीद क्रम नहीं। डिस्क्रिप्शन में खरीद के समय मैच की घड़ी के हैं; चैप्टर वीडियो टाइम के हैं। मौजूदा इफेक्ट क्लाइंट में देखें।
इसके चार्ज स्वास्थ्य और मना वापस पाने का तैयार विकल्प देते हैं। लड़ाई में घुसने से पहले उन पर नज़र रखो: थोड़े अतिरिक्त संसाधन एक और उपयोगी काम का मौका दे सकते हैं, लेकिन हर केंद्रित हमले से नहीं बचा सकते।
लक्ष्य वाली क्षमताएँ और आइटम अधिक सुरक्षित दूरी से इस्तेमाल करने देता है।
स्पेल ऑर्डर और Io को पकड़ना
Io को पकड़ते समय मैं सिर्फ अपने बटन नहीं देखता: कंट्रोल से साथियों को डैमेज देने का समय मिलना चाहिए। मकसद टीम के साथ किल पूरा करना है, सारे स्पेल यूँ ही खर्च करना नहीं।
Blink: कूद चुनो
घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है। Shackles चैनलिंग है और दूसरी पंक्ति के दुश्मन उसे रोक सकते हैं। बिना सुरक्षा के सांप ऑब्जेक्टिव हासिल नहीं कर पाएँगे।
स्प्लिट पुश: जान के बदले टावर
स्प्लिट पुश में टावर लिया, पर मैं मर गया। ऐसा ट्रेड हर बार फायदेमंद नहीं: साँप लगाने से पहले विज़न, आते दुश्मन और निकलने का रास्ता देखता हूँ। बाद के पुश में ज़िंदा वापसी बताती है कि बाहर निकलने की योजना पहले क्यों चाहिए।
डबल किल, फिर हाई ग्राउंड
डबल किल, फिर हाई ग्राउंड. Ogre Magi → Monkey King. जब लंबे कंट्रोल को फाइट जीतने के बाद टावर डैमेज से जोड़ना हो, तब ठीक है।
Ogre को रोको और सिंहासन बंद करो
Ogre को रोको और सिंहासन बंद करो. Hex → Shackles. चैनलिंग की पोज़िशन चुनता हूँ और रोकने वाले साधन पहले देखता हूँ। सफलता के बाद सांप किसी खास टावर या लक्ष्य रोकने के लिए लगाता हूँ, सिर्फ कूलडाउन तैयार होने पर नहीं।
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