物品有什麼作用
01
被動:欺詐
基礎最大攻擊力增加 6。計算持有者的基礎攻擊力或擊殺小兵的獎勵時,計算 2 次並取較大的結果。
何時選擇
當第 1 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。
我會考慮給誰用
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
屬性與重要條件
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

我會比較 Dice 改變基礎攻擊力和小兵獎勵計算後帶來的收益。
基礎最大攻擊力增加 6。計算持有者的基礎攻擊力或擊殺小兵的獎勵時,計算 2 次並取較大的結果。
當第 1 級中立物品開放時,我會根據英雄眼前的任務,從當前選項中挑選;這件物品不能用金錢購買。
這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。
遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始資料 ↗