SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: კონტროლისა და პუშის გზამკვლევი

როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა.

გამოშვების გვერდზე იტვირთება YouTube პლეერი. ვიდეო დაიწყება მხოლოდ Play შემდეგ; YouTube მონაცემებს საკუთარი წესებით ამუშავებს. შეიძლება პირდაპირი ბმულის გახსნა.

5 / 6 / 24კილები / სიკვდილები / ასისტებიMVPმოგება · MVP22 271 / 11 722ზიანი გმირებზე / ზიანი შენობებზე38:27მატჩის ხანგრძლივობა

მატჩის განხილვა

როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა. 38:27-ზე 37–30 იხურება. რასტა ასრულებს 5/6/24, იღებს მატჩის MVP-ს და 11722-ით თავის გუნდში შენობის ზიანით ლიდერია.

გმირის ზიანი: 22271. საპორტ გოლდი: 1100. ვარდები: 13 ობსერვერი, 18 სენტრი, 4 სმოუკი და 4 მოწინააღმდეგის ვარდი მოხსნილი. ბოლო ექვსი: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. მოპირდაპირე მხარეს: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io და Warlock.

მატჩის განხილვა ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: კონტროლისა და პუშის გზამკვლევი

როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა.

რა წაიღო გამოშვებიდან

  1. ეხება, თუ საჭიროა ხანგრძლივი დაჭერის შეერთება კოშკებზე ზიანთან მოგებული ჩხუბის შემდეგ.
  2. Shackles არხია, და მეორე რიგის მტრებს შეუძლიათ მისი შეწყვეტა. საფარის გარეშე გველები რისკავენ, რომ აღებულ ობიექტად არ იქცნენ.
  3. ვირჩევ არხის პოზიციას და წინასწარ ვხედავ შეწყვეტებს. წარმატების შემდეგ გველებს ვდებ კონკრეტული კოშკის ქვეშ ან სამიზნის დახურვისთვის და არა უბრალოდ გადატენვის მიხედვით.
  4. სპლიტპუშზე კოშკი ავიღე, მაგრამ თავად მოვკვდი. ასეთი გაცვლა ყოველთვის მომგებიანი არ არის: გველების დადგმამდე ვამოწმებ ხედვას, მოახლოებულ მტრებსა და გასასვლელს. მოგვიანებით ცოცხლად გამოსვლა აჩვენებს, რატომ უნდა დაგეგმო უკანდახევა წინასწარ.
აწყობა ამ მატჩიდან

ნივთი → ამოცანა

ეს ამ მატჩში დადასტურებული ინვენტარია და არა სავალდებულო ბილდი ან აღდგენილი შესყიდვების რიგი. აღწერაში შესყიდვის დრო მატჩის საათს მიჰყვება, თავები კი ვიდეოს დროს. მიმდინარე ეფექტები კლიენტში გადაამოწმე.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

ინარჩუნებენ მანას ხაზისთვის და უნარების რეგულარული გამოყენებისთვის.

Magic Wand

Magic Wand ↗

მუხტები იძლევა სიცოცხლის და მანის ხელმისაწვდომ აღდგენას. შესვლამდე ადევნე მათ თვალი: რესურსების მცირე მარაგმა შეიძლება კიდევ ერთი სასარგებლო მოქმედება დაუშვას, მაგრამ ნებისმიერი კონცენტრირებული ცემისგან არ გადაგარჩენს.

Kaya

Kaya ↗

საბოლოო ინვენტარში Kaya ჩანს. ეს ამ მატჩის ფაქტია და არა აუცილებელი სლოტი: ჯერ ვწყვეტ, გუნდს სამიზნემდე მისვლა, სეივი თუ რესურსები აკლია.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

ჩანაწერის პაჩში Aghanim’s Scepter აუმჯობესებს Shackles-ს. მიმდინარე ეფექტები კლიენტში გადაამოწმე.

Aether Lens

Aether Lens ↗

იძლევა მიმართული უნარებისა და ნივთების გამოყენების საშუალებას უფრო უსაფრთხო დისტანციიდან.

სპელების რიგი და Io-ს დაჭერა

როცა Io-ს ვიჭერთ, მხოლოდ ჩემს ღილაკებს არ ვუყურებ: კონტროლმა მოკავშირეებს ზიანის მისაყენებლად დრო უნდა მისცეს. მიზანი გუნდური მოკვლაა და არა ყველა შელოცვის უბრალოდ დახარჯვა.

ბლინკი: აირჩიე ნახტომი

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას. Shackles არხია, და მეორე რიგის მტრებს შეუძლიათ მისი შეწყვეტა. საფარის გარეშე გველები რისკავენ, რომ აღებულ ობიექტად არ იქცნენ.

სპლიტფუში: კოშკი სიცოცხლის ფასად

სპლიტპუშზე კოშკი ავიღე, მაგრამ თავად მოვკვდი. ასეთი გაცვლა ყოველთვის მომგებიანი არ არის: გველების დადგმამდე ვამოწმებ ხედვას, მოახლოებულ მტრებსა და გასასვლელს. მოგვიანებით ცოცხლად გამოსვლა აჩვენებს, რატომ უნდა დაგეგმო უკანდახევა წინასწარ.

დაბლქილი და მერე ჰაიგრაუნდი

დაბლქილი და მერე ჰაიგრაუნდი. Ogre Magi → Monkey King. ეხება, თუ საჭიროა ხანგრძლივი დაჭერის შეერთება კოშკებზე ზიანთან მოგებული ჩხუბის შემდეგ.

დაიჭირე Ogre და დახურე ტახტი

დაიჭირე Ogre და დახურე ტახტი. Hex → Shackles. ვირჩევ არხის პოზიციას და წინასწარ ვხედავ შეწყვეტებს. წარმატების შემდეგ გველებს ვდებ კონკრეტული კოშკის ქვეშ ან სამიზნის დახურვისთვის და არა უბრალოდ გადატენვის მიხედვით.

შემდეგ მატჩში

რომელ გადაწყვეტილებას შეცვლიდი? დაწერე კომენტარში და გამოიწერე OOPS DOTA, აქ კიდევ არის ჰარდ საპორტი.

მატჩის განხილვა ↗

საჭირო მომენტზე

  1. Shadow Shaman POS5: კონტროლისა და პუშის გზამკვლევი
  2. ადრეული ვიზია და ლეინის გეგმა
  3. მანა, მანძილი და პირველი ყიდვები
  4. სპელების რიგი და Io-ს დაჭერა
  5. კონტროლი მიდზე მოდის
  6. ვიზია, გველები და ბოტის კოშკი
  7. მიდის წნეხი და თიმფაითი
  8. ბლინკი: აირჩიე ნახტომი
  9. დააწექი მიდს და ნუ დარჩები
  10. სპლიტფუში: კოშკი სიცოცხლის ფასად
  11. ითამაშე Monkey King-ის ულტის გარშემო
  12. დაბლქილი და მერე ჰაიგრაუნდი
  13. ბარაკები ეცემა, მერე რესეტი
  14. აგანიმი და როშანის ჩხუბი
  15. დაიჭირე Ogre და დახურე ტახტი
  16. მატჩის სტატი და MVP
  17. ეს გადაწყვეტილებები შემდეგ მატჩში
SHAMAN01 / SHORTS

ამ მატჩის მოკლე მომენტები

სრული გამოშვება და მისი Shorts — ერთი ისტორიაა. ნახე სწორედ აქ.

გამოიწერე YouTube ↗

დააჭირე Play, რომ YouTube პლეერი ჩაიტვირთოს. ამის შემდეგ YouTube ამუშავებს დაკავშირების და ყურების მონაცემებს საკუთარი კონფიდენციალურობის წესებით.

გვერდის თარგმანი ვიდეოს ცალკე გახმოვანებას არ ნიშნავს. ხელმისაწვდომ აუდიობილიკებს და სუბტიტრებს YouTube პარამეტრებში აირჩევ.

Shorts OOPS DOTA

წყარო და განხილვის საზღვრები

Shadow Shaman POS5: კონტროლისა და პუშის გზამკვლევი | Dota 2 ↗

მატჩის ფაქტები და აწყობა აღებულია OOPS DOTA ოფიციალური არხის აღწერებიდან. ჩვენი განხილვა გადაწყვეტილებებს ხსნის; უნარების და ნივთების თვისებები მიმდინარე კლიენტში შეამოწმე.

გმირი. ისტორია. სასარგებლო გადაწყვეტილება.