Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
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5 / 6 / 24Kill / Morti / AssistMVPVittoria · MVP22 271 / 11 722Danni agli eroi / Danni alle strutture38:27Durata del match
Analisi della partita
Quando catturo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. L'obiettivo è trasformare l'immobilizzazione in un'uccisione di squadra, non solo consumare le magie. Vittoria 37–30 a 38:27. Shaman chiude con 5/6/24, MVP della partita e 11722 danni alle strutture, più di tutti i suoi compagni.
Danni agli eroi: 22271. Oro da support: 1100. Visione: 13 Observer, 18 Sentry, 4 Smoke e 4 ward nemiche distrutte. I sei oggetti finali: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Contro: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io e Warlock.
Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
Cosa portarti via dall’episodio
È adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.
Shackles è una canalizzazione e i nemici della seconda linea possono interromperla. Senza copertura, i serpenti rischiano di non portare alla conquista di un obiettivo.
Scelgo dove canalizzare e individuo prima le interruzioni nemiche. Se riesce, uso i serpenti per una torre precisa o per chiudere su un bersaglio, non solo perché l'abilità è pronta.
In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre conveniente: prima dei serpenti controllo visione, arrivo dei nemici e via d’uscita. Il push più avanti con una ritirata da vivo mostra perché conviene pianificare l’uscita.
Build di questa partita
Oggetto → compito
Questo è l’inventario confermato di quella partita, non una build obbligatoria né un ordine d’acquisto ricostruito. I tempi degli acquisti nella descrizione si riferiscono all’orologio del match; i capitoli, al tempo del video. Controlla gli effetti attuali nel client.
Le cariche forniscono recupero accessibile di salute e mana. Controllale prima di entrare: una piccola riserva può permettere un'altra azione utile, ma non salva da ogni focus.
Kaya è nell'inventario finale. È un fatto di questa partita, non uno slot obbligatorio: prima decido cosa manca alla squadra, accesso al bersaglio, salvataggi o risorse.
Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.
L’ordine delle magie e la cattura di Io
Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.
Blink: dove saltare
Cambia l'angolo d'ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l'uso. Shackles è una canalizzazione e i nemici in seconda linea possono interromperla. Senza copertura, i serpenti rischiano di non trasformarsi in un obiettivo conquistato.
Split push: una torre al prezzo della vita
In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre conveniente: prima dei serpenti controllo visione, arrivo dei nemici e via d’uscita. Il push più avanti con una ritirata da vivo mostra perché conviene pianificare l’uscita.
Double kill, poi high ground
Double kill e ingresso sull’high ground. Ogre Magi → Monkey King. Adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.
Blocchiamo Ogre e chiudiamo il trono
Teniamo fermo Ogre e chiudiamo l'Ancient. Hex → Shackles. Scelgo dove canalizzare e individuo prima le interruzioni nemiche. Se riesce, uso i serpenti per una torre precisa o per chiudere su un bersaglio, non solo perché l'abilità è pronta.
Nella prossima partita
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