SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: guida a controllo e push

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.

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Guarda su YouTube ↗20 ott. 2026 · 30:05Ruslan ↗
5 / 6 / 24Kill / Morti / AssistMVPVittoria · MVP22 271 / 11 722Danni agli eroi / Danni alle strutture38:27Durata del match

Analisi della partita

Quando catturo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. L'obiettivo è trasformare l'immobilizzazione in un'uccisione di squadra, non solo consumare le magie. Vittoria 37–30 a 38:27. Shaman chiude con 5/6/24, MVP della partita e 11722 danni alle strutture, più di tutti i suoi compagni.

Danni agli eroi: 22271. Oro da support: 1100. Visione: 13 Observer, 18 Sentry, 4 Smoke e 4 ward nemiche distrutte. I sei oggetti finali: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Contro: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io e Warlock.

Analisi della partita ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: guida a controllo e push

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.

Cosa portarti via dall’episodio

  1. È adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.
  2. Shackles è una canalizzazione e i nemici della seconda linea possono interromperla. Senza copertura, i serpenti rischiano di non portare alla conquista di un obiettivo.
  3. Scelgo dove canalizzare e individuo prima le interruzioni nemiche. Se riesce, uso i serpenti per una torre precisa o per chiudere su un bersaglio, non solo perché l'abilità è pronta.
  4. In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre conveniente: prima dei serpenti controllo visione, arrivo dei nemici e via d’uscita. Il push più avanti con una ritirata da vivo mostra perché conviene pianificare l’uscita.
Build di questa partita

Oggetto → compito

Questo è l’inventario confermato di quella partita, non una build obbligatoria né un ordine d’acquisto ricostruito. I tempi degli acquisti nella descrizione si riferiscono all’orologio del match; i capitoli, al tempo del video. Controlla gli effetti attuali nel client.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Sostengono il mana per la fase di corsia e l'uso regolare delle abilità.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Le cariche forniscono recupero accessibile di salute e mana. Controllale prima di entrare: una piccola riserva può permettere un'altra azione utile, ma non salva da ogni focus.

Kaya

Kaya ↗

Kaya è nell'inventario finale. È un fatto di questa partita, non uno slot obbligatorio: prima decido cosa manca alla squadra, accesso al bersaglio, salvataggi o risorse.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Nella versione di questa registrazione Aghanim’s Scepter potenzia Shackles. Controlla gli effetti attuali nel client.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Permette di usare abilità e oggetti mirati da una distanza più sicura.

L’ordine delle magie e la cattura di Io

Quando prendiamo Io non guardo solo le mie abilità: il controllo deve dare agli alleati il tempo di infliggere danni. Il compito è portare il blocco fino all'uccisione di squadra, non limitarsi a consumare incantesimi.

Blink: dove saltare

Cambia l'angolo d'ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l'uso. Shackles è una canalizzazione e i nemici in seconda linea possono interromperla. Senza copertura, i serpenti rischiano di non trasformarsi in un obiettivo conquistato.

Split push: una torre al prezzo della vita

In split push ho preso la torre, ma sono morto. Non è uno scambio sempre conveniente: prima dei serpenti controllo visione, arrivo dei nemici e via d’uscita. Il push più avanti con una ritirata da vivo mostra perché conviene pianificare l’uscita.

Double kill, poi high ground

Double kill e ingresso sull’high ground. Ogre Magi → Monkey King. Adatto se vuoi unire un controllo prolungato ai danni alle torri dopo un fight vinto.

Blocchiamo Ogre e chiudiamo il trono

Teniamo fermo Ogre e chiudiamo l'Ancient. Hex → Shackles. Scelgo dove canalizzare e individuo prima le interruzioni nemiche. Se riesce, uso i serpenti per una torre precisa o per chiudere su un bersaglio, non solo perché l'abilità è pronta.

Nella prossima partita

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Analisi della partita ↗

Al momento che cerchi

  1. Shadow Shaman POS5: guida a controllo e push
  2. Visione iniziale e piano per la lane
  3. Mana, distanza e primi acquisti
  4. L’ordine delle magie e la cattura di Io
  5. Il controllo arriva al mid
  6. Visione, serpenti e torre inferiore
  7. Pressione sul mid e teamfight
  8. Blink: dove saltare
  9. Facciamo pressione in mid senza restarci incollati
  10. Split push: una torre al prezzo della vita
  11. Giochiamo intorno all’ulti di Monkey King
  12. Double kill, poi high ground
  13. Giù le caserme, poi reset
  14. Aghanim e la battaglia per Roshan
  15. Blocchiamo Ogre e chiudiamo il trono
  16. Statistiche del match e MVP
  17. Portiamo queste scelte nel prossimo match
SHAMAN01 / SHORTS

Brevi momenti di questo match

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Shorts di OOPS DOTA

Fonte e limiti dell'analisi

Shadow Shaman POS5: guida al controllo e al push | Dota 2 ↗

Fatti del match e build vengono dalle descrizioni del canale ufficiale OOPS DOTA. La nostra analisi spiega le decisioni; controlla le proprietà di abilità e oggetti nel client attuale.

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