物品 / 能帶來什麼

Mithril Hammer

效果、購買取捨,以及適合你這局的選擇。

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商店 · Valve 資料快照 / 每一下更有力

已經能接近目標並攻擊時,我會增加傷害。配件要服務於明確的下一件裝備。

傷害
24
01 / 機制

物品有什麼作用

01

如何運作

被動加成: 攻擊力 24.

OOPS DOTA

Mithril Hammer:實戰問答

什麼時候適合使用Mithril Hammer?

英雄已經能打出普攻,而且下一件裝備會用到這個元件。

Mithril Hammer該怎麼用?

我先判斷「攻擊力 24」在下一次換血中能帶來多少收益。下一件裝備——Skull Basher——要看眼前的任務,不會照著路線無腦買。

使用Mithril Hammer要避免什麼失誤?

主要戰鬥裡還接近不了目標時,我不會只把收入投進傷害。

「Mithril Hammer:我買這個配件,是為了補刀和真正打出的攻擊傷害。」

Ruslan
02 / 我的參考

我會在什麼時候購買

用於線上補刀,或通向傷害裝的配件。我會把昂貴配件與一件完整的節奏裝比較。

04 / 英雄與任務

我會考慮給誰用

這些例子基於機制。最終選擇取決於定位、對手和團隊計劃。

05 / 另一種解決辦法

與什麼比較

用途相似不代表物品可以互換。我會比較效果、價格和使用時機。

可合成

按 Valve 配方列出的關聯。擁有配件不強迫立刻買升級。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

屬性與重要條件

傷害
24

遊戲效果和合成配方來自官方資料快照。我的參考是按任務選物品,並不保證每局都用同一套出裝。若有多個階段的數值,使用“/”分隔。

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少一點迷霧,多一點答案。