ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Mithril Hammer

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Ամեն հարվածն ավելի ուժեղ

Վնաս կավելացնեի, երբ արդեն կարող եմ հասնել նպատակին և հարձակվել։ Բաղադրիչը իմաստ ունի գնել հասկանալի հաջորդ առարկայի համար։

Վնաս
24
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ինչպես է աշխատում

Պասիվ բոնուսներ. վնաս 24։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Mithril Hammer. այս դետալը վերցնում եմ վերջացումների և հարձակումների իրական վնասի համար։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հերոսն արդեն կարող է հարձակումներ հասցնել, իսկ հաջորդ առարկան օգտագործում է այս բաղադրիչը։
02 Իմ որոշումը
Ստուգում եմ «վնաս 24» օգուտը մոտակա փոխանակման մեջ։ Հաջորդ քայլը՝ Skull Basher, ստուգում եմ մոտակա խնդրով, ոչ թե գնում եմ ավտոմատ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Եկամուտը միայն վնասի վրա չեմ ծախսում, քանի դեռ հիմնական կռիվն անցնում է նպատակին հասանելիություն չունենալով։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Գծում վերջին հարվածի կամ դեպի վնասի առարկա ճանապարհի համար։ Թանկ դետալը համեմատում եմ տեմպի լիարժեք գնման հետ։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

Ինչի մեջ է մտնում

Կապեր Valve բաղադրատոմսերով։ Բաղադրիչ ունենալը չի պարտավորեցնում անմիջապես գնել բարելավումը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Վնաս
24

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։