SHAMAN01 / Shadow Shaman

Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania

Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.

Na stronie odcinka ładuje się odtwarzacz YouTube. Film zacznie się dopiero po Play; YouTube przetwarza dane zgodnie ze swoimi zasadami. Możesz otworzyć bezpośredni link.

5 / 6 / 24Zabójstwa / Śmierci / AsystyMVPZwycięstwo · MVP22 271 / 11 722Obrażenia bohaterom / Obrażenia budynkom38:27Czas meczu

Analiza meczu

Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli. Wygrana 37–30 na 38:27. Rhasta kończy 5/6/24, bierze MVP meczu i prowadzi swój zespół w obrażeniach budynków: 11722.

Obrażenia w bohaterów: 22271. Support gold: 1100. Wardy: 13 observerów, 18 sentry, 4 smoke i 4 wrogie wardy zdjęte. Finałowa szóstka: Blink Dagger, Arcane Boots, Magic Wand, Kaya, Aghanim’s Scepter, Aether Lens. Naprzeciwko: Necrophos, Ogre Magi, Monkey King, Io i Warlock.

Analiza meczu ↗
OOPS DOTA / SHAMAN01

Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania

Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.

Co wynieść z odcinka

  1. Pasuje, jeśli trzeba połączyć długie utrzymanie z obrażeniami w wieże po wygranej walce.
  2. Shackles wymaga channelowania i wrogowie z drugiej linii mogą je przerwać. Nieosłonięte węże mogą nie przełożyć się na zdobyty cel mapy.
  3. Wybieram pozycję do channelowania i wcześniej widzę przerwania. Po sukcesie stawiam węże pod konkretną wieżę lub zamknięcie celu, nie tylko dlatego, że skończył się cooldown.
  4. Przy split pushu biorę wieżę i ginę. To nie zawsze dobry trade: przed postawieniem węży sprawdzam wizję, nadchodzących wrogów i drogę odwrotu. Późniejszy push z bezpiecznym wyjściem pokazuje, czemu warto zaplanować odwrót.
Build z tego meczu

Przedmiot → zadanie

To potwierdzony ekwipunek z tego meczu, a nie obowiązkowy build ani odtworzona kolejność zakupów. Czasy zakupów w opisie dotyczą zegara meczu; rozdziały — czasu filmu. Aktualne efekty sprawdź w kliencie.

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Arcane Boots

Arcane Boots ↗

Zapewniają manę na linię i regularne używanie umiejętności.

Magic Wand

Magic Wand ↗

Ładunki pozwalają odzyskać zdrowie i manę. Sprawdzaj je przed wejściem: niewielki zapas zasobów może pozwolić na jeszcze jedną przydatną akcję, ale nie uratuje przed każdym focusem.

Kaya

Kaya ↗

Kaya jest w końcowym ekwipunku. To obserwacja z tego meczu, nie obowiązkowy slot: najpierw ustalam, czy drużynie brakuje zasięgu, save’a czy zasobów.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

W patchu z nagrania Aghanim’s Scepter ulepsza Shackles. Aktualne efekty sprawdź w kliencie.

Aether Lens

Aether Lens ↗

Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.

Kolejność spelli i złapanie Io

Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.

Blink: wybierz skok

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu. Shackles wymaga channelowania i wrogowie z drugiej linii mogą je przerwać. Nieosłonięte węże mogą nie przełożyć się na zdobyty cel mapy.

Splitpush: wieża za życie

Przy split pushu biorę wieżę i ginę. To nie zawsze dobry trade: przed postawieniem węży sprawdzam wizję, nadchodzących wrogów i drogę odwrotu. Późniejszy push z bezpiecznym wyjściem pokazuje, czemu warto zaplanować odwrót.

Double kill i wejście na high ground

Double kill i wejście na high ground. Ogre Magi → Monkey King. Pasuje, jeśli trzeba połączyć długie utrzymanie z obrażeniami w wieże po wygranej walce.

Trzymamy Ogre’a i domykamy tron

Trzymamy Ogre’a i domykamy tron. Hex → Shackles. Wybieram pozycję do channelowania i wcześniej widzę przerwania. Po sukcesie stawiam węże pod konkretną wieżę lub zamknięcie celu, nie tylko dlatego, że skończył się cooldown.

Na kolejny mecz

Którą decyzję zmieniasz? Napisz w komentarzu i subskrybuj OOPS DOTA, tu jest więcej hard supportu.

Analiza meczu ↗

Przejdź do momentu

  1. Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania
  2. Wczesny vision i plan na linię
  3. Mana, dystans i pierwsze buye
  4. Kolejność spelli i złapanie Io
  5. Kontrola wjeżdża na mid
  6. Vision, węże i dolna wieża
  7. Presja na mid i teamfighty
  8. Blink: wybierz skok
  9. Ciśniemy mid i nie zostajemy
  10. Splitpush: wieża za życie
  11. Gramy pod ulta Monkey Kinga
  12. Double kill i wejście na high ground
  13. Barraki padły, potem reset
  14. Aghanim i walka o Roshana
  15. Trzymamy Ogre’a i domykamy tron
  16. Staty meczu i MVP
  17. Te decyzje bierzemy w następny mecz
SHAMAN01 / SHORTS

Krótkie momenty z tego meczu

Pełny odcinek i jego Shorts tworzą jedną historię. Oglądaj tutaj.

Subskrybuj na YouTube ↗

Naciśnij przycisk odtwarzania, aby załadować odtwarzacz YouTube. YouTube będzie wtedy przetwarzać dane połączenia i odtwarzania zgodnie z własną polityką prywatności.

Tłumaczenie strony nie oznacza osobnego dubbingu filmu. Dostępne ścieżki i napisy wybierz w ustawieniach YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Źródło i zakres analizy

Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania | Dota 2 ↗

Fakty z meczu i build pochodzą z opisów oficjalnego kanału OOPS DOTA. Nasza analiza wyjaśnia decyzje; właściwości umiejętności i przedmiotów sprawdzaj w aktualnym kliencie.

Bohater. Historia. Przydatna decyzja.