Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania
Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.
Na stronie odcinka ładuje się odtwarzacz YouTube. Film zacznie się dopiero po Play; YouTube przetwarza dane zgodnie ze swoimi zasadami. Możesz otworzyć bezpośredni link.
5 / 6 / 24Zabójstwa / Śmierci / AsystyMVPZwycięstwo · MVP22 271 / 11 722Obrażenia bohaterom / Obrażenia budynkom38:27Czas meczu
Analiza meczu
Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli. Wygrana 37–30 na 38:27. Rhasta kończy 5/6/24, bierze MVP meczu i prowadzi swój zespół w obrażeniach budynków: 11722.
Shadow Shaman POS5: poradnik kontroli i pushowania
Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.
Co wynieść z odcinka
Pasuje, jeśli trzeba połączyć długie utrzymanie z obrażeniami w wieże po wygranej walce.
Shackles wymaga channelowania i wrogowie z drugiej linii mogą je przerwać. Nieosłonięte węże mogą nie przełożyć się na zdobyty cel mapy.
Wybieram pozycję do channelowania i wcześniej widzę przerwania. Po sukcesie stawiam węże pod konkretną wieżę lub zamknięcie celu, nie tylko dlatego, że skończył się cooldown.
Przy split pushu biorę wieżę i ginę. To nie zawsze dobry trade: przed postawieniem węży sprawdzam wizję, nadchodzących wrogów i drogę odwrotu. Późniejszy push z bezpiecznym wyjściem pokazuje, czemu warto zaplanować odwrót.
Build z tego meczu
Przedmiot → zadanie
To potwierdzony ekwipunek z tego meczu, a nie obowiązkowy build ani odtworzona kolejność zakupów. Czasy zakupów w opisie dotyczą zegara meczu; rozdziały — czasu filmu. Aktualne efekty sprawdź w kliencie.
Ładunki pozwalają odzyskać zdrowie i manę. Sprawdzaj je przed wejściem: niewielki zapas zasobów może pozwolić na jeszcze jedną przydatną akcję, ale nie uratuje przed każdym focusem.
Pozwala używać umiejętności i przedmiotów wymierzonych w cel z bezpieczniejszego dystansu.
Kolejność spelli i złapanie Io
Gdy łapiemy Io, moje przyciski to tylko część zagrania: kontrola musi dać sojusznikom czas na zadanie obrażeń. Chodzi o wspólny pickoff, a nie samo zużycie wszystkich skilli.
Blink: wybierz skok
Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu. Shackles wymaga channelowania i wrogowie z drugiej linii mogą je przerwać. Nieosłonięte węże mogą nie przełożyć się na zdobyty cel mapy.
Splitpush: wieża za życie
Przy split pushu biorę wieżę i ginę. To nie zawsze dobry trade: przed postawieniem węży sprawdzam wizję, nadchodzących wrogów i drogę odwrotu. Późniejszy push z bezpiecznym wyjściem pokazuje, czemu warto zaplanować odwrót.
Double kill i wejście na high ground
Double kill i wejście na high ground. Ogre Magi → Monkey King. Pasuje, jeśli trzeba połączyć długie utrzymanie z obrażeniami w wieże po wygranej walce.
Trzymamy Ogre’a i domykamy tron
Trzymamy Ogre’a i domykamy tron. Hex → Shackles. Wybieram pozycję do channelowania i wcześniej widzę przerwania. Po sukcesie stawiam węże pod konkretną wieżę lub zamknięcie celu, nie tylko dlatego, że skończył się cooldown.
Na kolejny mecz
Którą decyzję zmieniasz? Napisz w komentarzu i subskrybuj OOPS DOTA, tu jest więcej hard supportu.
Naciśnij przycisk odtwarzania, aby załadować odtwarzacz YouTube. YouTube będzie wtedy przetwarzać dane połączenia i odtwarzania zgodnie z własną polityką prywatności.
Tłumaczenie strony nie oznacza osobnego dubbingu filmu. Dostępne ścieżki i napisy wybierz w ustawieniach YouTube.
Fakty z meczu i build pochodzą z opisów oficjalnego kanału OOPS DOTA. Nasza analiza wyjaśnia decyzje; właściwości umiejętności i przedmiotów sprawdzaj w aktualnym kliencie.